module.exports = nativeDescription: "русский", englishDescription: "Russian", translation:
  new_home:
    slogan: "Самая захватывающая игра для обучения программированию."
    classroom_edition: "Классная комната:"
    learn_to_code: "Учись программировать:"
    teacher: "Учитель"
    student: "Ученик"
    play_now: "Играть сейчас"
    im_a_teacher: "Я учитель"
    im_a_student: "Я ученик"
    learn_more: "Узнать больше"
    classroom_in_a_box: "Готовый учебный кабинет из коробки для обучения информатике."
    codecombat_is: "CodeCombat это платформа <strong>для студентов</strong> чтобы изучать информатику во время игры."
    our_courses: "Наши курсы были тщательно проработаны чтобы <strong>качественно обучать</strong>, даже если учителя не имееют особого опыта в программировании."
    top_screenshots_hint: "Студенты пишут код и видят как их изменения обновляются в реальном времени"
    designed_with: "Разработано при поддержке учителей"
    real_code: "По настоящему писать код"
    from_the_first_level: "с первого уровня"
    getting_students: "Студенты получают возможность писать код как можно скорее. Это важно для обучения синтаксиса языков программирования и правильной структуры."
    educator_resources: "Материалы для педагогов"
    course_guides: "и руководство по курсам"
    teaching_computer_science: "Обучение информатике не требует высокой степени, так как мы предоставляем инструменты для поддержки педагогов с любым уровнем подготовки."
    accessible_to: "Доступно для"
    everyone: "каждого"
    democratizing: "Демократизация процесса обучения программированию лежит в основе нашей философии. Каждый должен иметь возможность обучаться программированию."
    forgot_learning: "Я думаю, что они забудут, что они действительно что-то изучают."
    wanted_to_do: " Программирование - это то, чем я всегда хотел заниматься и никогда не подумал бы, что смогу изучать это в школе."
    why_games: "Почему обучение с помощью игры важно?"
    games_reward: "Игры поощряют эффективное упорство."
    encourage: "Игра - это процесс, который поощряет взаимодействие, исследования и метод проб и ошибок. Хорошие испытания в игре заставляют игрока постоянно улучшать свои навыки, что также очень важно для в процессе обучения."
    excel: "Игры особенно хороши в поощрении"
    struggle: "эффективного упорства"
    kind_of_struggle: "- это то упорство, достигаемое обучением, которое увлекательное и "
    motivating: "мотивирующее"
    not_tedious: "а не скучное."
    gaming_is_good: "Исследования считают, что игры полезны для детских умов. (и это так и есть!)"
    game_based: "Когда игровая система обучения"
    compared: "сравнивается"
    conventional: "с традиционными оценочными методами, то разница очевидна: игры лучше помогают ученикам получать знания, концетрироваться и"
    perform_at_higher_level: "достигать высоких результатов."
    feedback: "Также игры дают обратную связь в реальном времени, что позволяет ученикам  быть гибкими в поисках решений и понимать концепции более глубоко, а не быть ограничеными результами “правильно” или “неправильно”."
    real_game: "Настоящая игра в которую играешь с помощью настоящего программирования."
    great_game: "Отличная игра - это больше чем бейджики и достижения. Это приключение для игрока, качественно сделаные головоломки и возможность преодолевать проблемы с уверенностью."
    agency: "CodeCombat - это игра дающая с помощью надежной программной платформы, игрокам уверенность в результате, Что помогает как начинающим, так и опытным ученикам писать надежные, качественные программы."
    request_demo_title: "Начните учить ваших учеников уже сегодня!"
    request_demo_subtitle: "Запросите демо версию и начинайте обучение меньше чем через час."
    get_started_title: "Подготовьте ваш класс уже сегодня"
    get_started_subtitle: "Подготовьте класс, добавьте учеников, и наблюдайте за их прогрессом в обучении информатики."
    request_demo: "Запросить демо версию"
    setup_a_class: "Настройка класса"
    have_an_account: "Уже есть аккаунт?"
    logged_in_as: "Вы вошли как"
    computer_science: "Курсы информатики для всех возрастов"
    show_me_lesson_time: "Покажите мне оценку по времени для уроков:"
    curriculum: "Общее количество часов учебного плана:"
    ffa: "Бесплатно для всех студентов"
    lesson_time: "Время урока:"
    coming_soon: "Скоро!"
    courses_available_in: "Курсы доступны на JavaScript, Python, и Java (скоро!)" # {change}
    boast: "Похвальные задачи, которые сложны в меру, чтобы очаровать как игроков, так и программистов."
    winning: "Выигрышная комбинация ролевой игры и домашнего задания по программированию у которой получилось сделать обучение правильным, захватывающим и дружественным к детям."
    run_class: "Все что вам нужно, чтобы начать класс информатики в вашей школе уже сегодня без подготовки по курсу информатики."
    goto_classes: "Перейти в Мои классы"
    view_profile: "Посмотреть Мой профиль"
    view_progress: "Посмотреть прогресс"
#    go_to_courses: "Go to My Courses"
    want_coco: "Хотите CodeCombat в вашей школе?"

  nav:
    play: "Уровни" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Сообщество"
    courses: "Курсы"
    blog: "Блог"
    forum: "Форум"
    account: "Аккаунт"
    my_account: "Мой аккаунт"
    profile: "Профиль"
    home: "Домой"
    contribute: "Сотрудничество"
    legal: "Юридическая информация"
#    privacy: "Privacy"
    about: "О нас"
    contact: "Связаться"
    twitter_follow: "Подписаться"
    teachers: "Учителям"
    students: "Студентам"
    careers: "Карьера"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Создать класс"
    other: "Другое"
    learn_to_code: "Учить код!"
    toggle_nav: "Переключение навигации"
    jobs: "Работа"
    schools: "Школа"
    get_involved: "Принять участие"
    open_source: "Открытый исходный код (GitHub)"
    support: "Поддержка"
    faqs: "Часто задаваемые вопросы"
    help_pref: "Нужна помощь? Email"
    help_suff: "и мы свяжемся!"
#    resource_hub: "Resource Hub"

  modal:
    close: "Закрыть"
    okay: "OK"

  not_found:
    page_not_found: "Страница не найдена"

  diplomat_suggestion:
    title: "Помогите перевести CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Нам нужны ваши языковые навыки."
    pitch_body: "Мы создаём CodeCombat на английском, но у нас уже есть игроки со всего мира. Многие из них хотели бы играть на русском, но не знают английского, так что если вы знаете оба этих языка - зарегистрируйтесь как Дипломат и помогите перевести сайт CodeCombat и все уровни на русский язык."
    missing_translations: "Пока мы не перевели всё на русский язык, вы будете видеть английский текст в тех частях игры, которые ещё не переведены на русский."
    learn_more: "Узнать о том, как стать Дипломатом"
    subscribe_as_diplomat: "Зарегистрироваться как Дипломат"

  play:
    play_as: "Играть за " # Ladder page
    compete: "Соревноваться!" # Course details page
    spectate: "Наблюдать" # Ladder page
    players: "игроки" # Hover over a level on /play
    hours_played: "часов сыграно" # Hover over a level on /play
    items: "Предметы" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Разблокировать" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Подтвердить"
    owned: "Уже есть" # For items you own
    locked: "Заблокировано"
    purchasable: "Можно купить" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Доступно"
    skills_granted: "Умение получено" # Property documentation details
    heroes: "Герои" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Достижения" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Настройки" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Опрос" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Выбрать" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Выбрать героя" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Купить самоцветы"
    subscription_required: "Требуется подписка"
    anonymous: "Неизвестный игрок"
    level_difficulty: "Сложность: "
    play_classroom_version: "Играть в версию для работы в классе" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Кампания для новичков"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Мы выпускаем новые уровни каждую неделю."
    awaiting_levels_adventurer: "Зарегистрируйтесь в качестве Искателя приключений"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "чтобы первым поиграть в новые уровни."
    adjust_volume: "Регулировать громкость"
    campaign_multiplayer: "Арены для мультиплеера"
    campaign_multiplayer_description: "... в которых вы соревнуетесь в программировании с другими игроками."

  code:
    if: "если" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "иначе"
    elif: "иначе если"
    while: "пока"
    loop: "цикл"
    for: "для"
    break: "отменить"
    continue: "продолжать выполнение"
    pass: "пропустить"
    return: "вернуть"
    then: "тогда"
    do: "сделать"
    end: "конец"
    function: "функция"
    def: "определить"
    var: "переменная"
#    self: "self"
#    hero: "hero"
#    this: "this"
    or: "или"
    "||": "или"
    and: "и"
    "&&": "и"
    not: "не"
    "!": "не"
    "=": "присвоить"
    "==": "равно"
    "===": "строго равно"
    "!=": "не равно"
    "!==": "не строго равно"
    ">": "больше"
    ">=": "больше или равно"
    "<": "меньше"
    "<=": "меньше или равно"
    "*": "умножить"
    "/": "поделить"
    "+": "плюс"
    "-": "минус"
    "+=": "увеличить значение на заданное число"
    "-=": "уменьшить значение на заданное число"
    True: "Истина"
    true: "истина"
    False: "Ложь"
    false: "ложь"
    undefined: "неопределённость"
    null: "ноль"
    nil: "ноль"
    None: "значение, которое не указывает ни на один объект (ничто)"

  share_progress_modal:
    blurb: "Вы показываете отличные результаты! Расскажите своим родителям, как много вы уже выучили с CodeCombat."
    email_invalid: "Email-адрес некорректен."
    form_blurb: "Введите их email-адреса ниже, и мы покажем им!"
    form_label: "Email-адрес"
    placeholder: "email-адрес"
    title: "Прекрасная работа, Ученик"

  login:
    sign_up: "Создать аккаунт"
    email_or_username: "Email или имя пользователя"
    log_in: "Войти"
    logging_in: "Входим..."
    log_out: "Выйти"
    forgot_password: "Забыли пароль?"
    authenticate_gplus: "Аутентификация G+"
    load_profile: "Загрузить профиль G+"
    finishing: "Завершение"
    sign_in_with_facebook: "Войти через Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Войти через G+"
    signup_switch: "Хотите создать аккаунт?"

  signup:
    create_student_header: "Создать учетную запись Ученика"
    create_teacher_header: "Создать учетную запись Учителя"
    create_individual_header: "Создать личную учетную запись"
    email_announcements: "Получать оповещения по email о новых уровнях и возможностях на CodeCombat"
    creating: "Создаем учетную запись..."
    sign_up: "Регистрация"
    log_in: "вход с паролем"
    required: "Войдите для того, чтобы продолжить."
    login_switch: "Уже есть учетная запись?"
    school_name: "Название школы и город"
    optional: "не обязательно"
    school_name_placeholder: "Школа № 2, город Электросталь, Московская область"
    connect_with: "Зарегистрироваться с помощью:"
    connected_gplus_header: "Вы успешно авторизовались через Google+!"
    connected_gplus_p: "Теперь можно войти используя аккаунт Google+."
    gplus_exists: "У вас уже имеется аккаунт связанный с Google+!"
    connected_facebook_header: "Вы успешно авторизовались через Facebook!"
    connected_facebook_p: "Теперь можно войти используя аккаунт Facebook."
    facebook_exists: "У вас уже имеется аккаунт связанный с Facebook!"
    hey_students: "Студенты, введите код от класса вашего учителя."
    birthday: "День рождения"
    parent_email_blurb: "Мы знаем что вы в нетерпении начать учиться программировать &mdash; мы тоже! Ваши родители получат письмо с дальнейшими инструкциями, как создать учетную запись. Пишите нам на email {{email_link}} если есть любые вопросы."
    classroom_not_found: "Нет класса с таким кодом. Проверьте написание или попросите учителя помочь."
    checking: "Проверяем..."
    account_exists: "Этот email-адрес уже используется:" # {change}
    sign_in: "Зарегистрироваться"
    email_good: "С email-адресом все в порядке!"
    name_taken: "Имя пользователя уже используется! Может {{suggestedName}}?"
    name_available: "Имя пользователя доступно!"
    name_is_email: "Имя пользователя не должно быть email-адресом"
    choose_type: "Выбирите тип учетной записи:"
    teacher_type_1: "Обучайте с помощью CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Настраивайте ваш класс"
    teacher_type_3: "Получите доступ к учебным материалам "
    teacher_type_4: "Следите за прогрессом учеников"
    signup_as_teacher: "Зарегистрироваться как Учитель"
    student_type_1: "Учитесь программировать, пока играете в захватывающую игру!"
    student_type_2: "Играйте вместе с классом"
    student_type_3: "Соревнуйтесь на аренах"
    student_type_4: "Выбирайте своего героя!"
    student_type_5: "Нужен актуальный код для класса!"
    signup_as_student: "Зарегистрироваться как Ученик"
    individuals_or_parents: "Индивидуальный и Родители"
    individual_type: "Для игроков, которые учатся без класса. Родители должны создать учетную запись."
    signup_as_individual: "Зарегистрироваться как индивидуальный игрок"
    enter_class_code: "Введите ваш код для класса"
    enter_birthdate: "Введите вашу дату рождения:"
#    parent_use_birthdate: "Parents, use your own birthdate."
    ask_teacher_1: "Спросите вашего учителя код для класса."
    ask_teacher_2: "Не относишься к учебному классу? Создай "
    ask_teacher_3: "Личную учетную запись"
    ask_teacher_4: " вместо этого."
    about_to_join: "Вы присоединяетесь к:"
    enter_parent_email: "Введите email-адрес одного из родителей:"
    parent_email_error: "Что-то пошло не так, когда мы отправляли письмо. Проверьте email-адрес и повторите."
    parent_email_sent: "Мы послали электронное письмо с дальнейшими инструкциями, как создать учетную запись. Попроси родителей проверить их входящие письма."
    account_created: "Учетная запись создана!"
    confirm_student_blurb: "Запишите ваши данные, чтобы не забыть их. Ваш учитель, если что сможет помочь сбросить пароль в любое время."
    confirm_individual_blurb: "Write down your login information in case you need it later. Verify your email so you can recover your account if you ever forget your password - check your inbox!"
    write_this_down: "Запишите это:"
    start_playing: "Начать играть!"
    sso_connected: "Успешно подключились с помощью:"
#    select_your_starting_hero: "Select Your Starting Hero:"
#    you_can_always_change_your_hero_later: "You can always change your hero later."

  recover:
    recover_account_title: "Восстановить учетную запись"
    send_password: "Отправить пароль для восстановления"
    recovery_sent: "Письмо с паролем отправлено."

  items:
    primary: "Основное"
    secondary: "Второстепенное"
    armor: "Броня"
    accessories: "Аксессуары"
    misc: "Разное"
    books: "Книги"

  common:
    back: "Вернуться" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
#    coming_soon: "Coming soon!"
    continue: "Продолжить" # When used as an action verb, like "Continue forward"
#    default_code: "Default Code"
    loading: "Загрузка..."
#    overview: "Overview"
#    solution: "Solution"
#    intro: "Intro"
    saving: "Сохранение..."
    sending: "Отправка..."
    send: "Отправить"
    sent: "Отправлено"
    cancel: "Отмена"
    save: "Сохранить"
    publish: "Опубликовать"
    create: "Создать"
    fork: "Форк"
    play: "Играть" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Повторить"
    actions: "Действия"
    info: "Информация"
    help: "Помощь"
    watch: "Следить"
    unwatch: "Не следить"
    submit_patch: "Отослать патч"
    submit_changes: "Отослать изменения"
    save_changes: "Сохранить изменения"
    required_field: "Обязательное поле" # {change}

  general:
    and: "и"
    name: "Имя"
    date: "Дата"
    body: "Содержание"
    version: "Версия"
    pending: "В ожидании"
    accepted: "Принято"
    rejected: "Отклонено"
    withdrawn: "Отозвано"
    accept: "Принять"
    reject: "Отклонить"
    withdraw: "Изъять"
    submitter: "Податель"
    submitted: "Представлено"
    commit_msg: "Сопроводительное сообщение"
    version_history: "История версий"
    version_history_for: "История версий для: "
    select_changes: "Выберите два изменения ниже, чтобы увидеть различия."
    undo_prefix: "Отменить"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Повторить"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Предварительный просмотр текущего уровня"
    result: "Результат"
    results: "Результаты"
    description: "Описание"
    or: "или"
    subject: "Тема"
    email: "Email"
    password: "Пароль"
    confirm_password: "Подтвердить пароль"
    message: "Сообщение"
    code: "Код"
    ladder: "Ладдер"
    when: "Когда"
    opponent: "Противник"
    rank: "Ранг"
    score: "Счёт"
    win: "Победа"
    loss: "Поражение"
    tie: "Ничья"
    easy: "Просто"
    medium: "Нормально"
    hard: "Сложно"
    player: "Игрок"
    player_level: "Уровень" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Воин"
    ranger: "Рейнджер"
    wizard: "Волшебник"
    first_name: "Имя"
    last_name: "Фамилия"
    last_initial: "Инициалы фамилии"
    username: "Имя пользователя"

  units:
    second: "секунда"
    seconds: "секунд(ы)"
    minute: "минута"
    minutes: "минут(ы)"
    hour: "час"
    hours: "часа(ов)"
    day: "день"
    days: "дня"
    week: "неделя"
    weeks: "недели(ь)"
    month: "месяц"
    months: "месяца"
    year: "год"
    years: "лет"

  play_level:
    level_complete: "Уровень пройден"
    completed_level: "Пройденный уровень:"
    course: "Курс:"
    done: "Готово"
    next_level: "Следующий уровень"
    next_game: "Следующая игра"
#    language: "Language"
#    languages: "Languages"
    programming_language: "Язык программирования"
    show_menu: "Показать меню игры"
    home: "На главную" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Уровень" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Пропустить"
    game_menu: "Меню игры"
    guide: "Руководство"
    restart: "Перезапустить"
    goals: "Цели"
    goal: "Цель"
    running: "Выполняется..."
    success: "Успешно!"
    incomplete: "Не завершено"
    timed_out: "Время истекло"
    failing: "Неудача"
    reload: "Перезагрузить"
    reload_title: "Перезагрузить код полностью?"
    reload_really: "Вы уверены, что хотите начать уровень сначала?"
    reload_confirm: "Перезагрузить всё"
    victory: "Победа"
    victory_title_prefix: "Уровень "
    victory_title_suffix: " пройден"
    victory_sign_up: "Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить прогресс"
    victory_sign_up_poke: "Хотите сохранить ваш код? Создайте бесплатную учетную запись!"
    victory_rate_the_level: "Оцените уровень:" # {change}
    victory_return_to_ladder: "Вернуться к таблице"
    victory_saving_progress: "Сохранить прогресс"
    victory_go_home: "На главную"
    victory_review: "Расскажите нам больше!"
    victory_review_placeholder: "Как вам уровень?"
    victory_hour_of_code_done: "Вы закончили?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Да, я закончил мой Час Кода™!"
    victory_experience_gained: "Опыта получено"
    victory_gems_gained: "Самоцветов получено"
    victory_new_item: "Новый предмет"
#    victory_new_hero: "New Hero"
    victory_viking_code_school: "Ого, это было тяжелый уровень! Если вы еще не разработчик программ, вам стоит им стать. Вы только что ускорири принятие в Школу Викингов, где вы сможете поднять свои навыки на новый уровень и стать профессиональным веб-разработчиком за 14 недель."
    victory_become_a_viking: "Станьте Викингом"
    victory_no_progress_for_teachers: "Прогресс не сохраняется для учителей. Но, вы можете для себя добавить учетную запись ученика в свою классную комнату."
    guide_title: "Руководство"
    tome_cast_button_run: "Запустить"
    tome_cast_button_running: "В процессе"
    tome_cast_button_ran: "Запущен"
    tome_submit_button: "Завершить"
    tome_reload_method: "Загрузить оригинальный код и начать уровень заново" # {change}
    tome_available_spells: "Доступные заклинания"
    tome_your_skills: "Ваши навыки"
    tome_current_method: "Текущий метод"
    hints: "Советы"
    hints_title: "Совет {{number}}"
    code_saved: "Код сохранен"
    skip_tutorial: "Пропуск (Esc)"
    keyboard_shortcuts: "Горячие клавиши"
    loading_ready: "Готово!"
    loading_start: "Начать уровень"
    problem_alert_title: "Исправьте код"
    time_current: "Текущее:"
    time_total: "Максимальное:"
    time_goto: "Перейти на:"
    non_user_code_problem_title: "Невозможно загрузить уровень"
    infinite_loop_title: "Обнаружен бесконечный цикл"
    infinite_loop_description: "Код сотворения мира не завершил выполнение. Это могло случиться из-за очень медленного кода или наличия бесконечного цикла. Или там может быть баг. Вы можете попытаться запустить этот код еще раз или сбросить код в состояние по умолчанию. Если проблема не будет решена, дайте нам знать."
    check_dev_console: "Вы так же можете открыть консоль разработчика, чтобы увидеть, что может идти не так."
    check_dev_console_link: "(инструкции)"
    infinite_loop_try_again: "Попробовать снова"
    infinite_loop_reset_level: "Сбросить уровень"
    infinite_loop_comment_out: "Закомментировать мой код"
    tip_toggle_play: "Переключайте воспроизведение/паузу комбинацией Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Используйте Ctrl+[ и Ctrl+] для перемотки назад и вперёд."
    tip_guide_exists: "Щёлкните руководство внутри меню (наверху страницы) для получения полезной информации."
    tip_open_source: "Исходный код CodeCombat открыт на 100%!"
    tip_tell_friends: "Нравится CodeCombat? Расскажите друзьям о нас!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat запустил бета-тестирование в октябре 2013 года."
    tip_think_solution: "Думайте о решении, а не о проблеме."
    tip_theory_practice: "В теории, между практикой и теорией нет разницы. Но на практике есть. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Есть два способа писать программы без ошибок; работает только третий. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Если отладка это процесс удаления багов, то программирование должно быть процессом их добавления. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Заходите на форумы и расскажите нам, что вы думаете!"
    tip_baby_coders: "В будущем, даже младенцы будут Архимагами."
    tip_morale_improves: "Загрузка будет продолжаться, пока боевой дух не восстановится."
    tip_all_species: "Мы верим в равные возможности для обучения программированию, для всех видов."
    tip_reticulating: "Ретикуляция сплайнов."
    tip_harry: "Ты волшебник, "
    tip_great_responsibility: "С большим умением программирования приходит большая ответственность отладки."
    tip_munchkin: "Если вы не съедите овощи, манчкин придёт за вами, пока вы спите."
    tip_binary: "В мире есть 10 типов людей: те, кто понимают двоичную систему счисления и те, кто не понимают."
    tip_commitment_yoda: "Программист верностью принципам обладать должен, и серьёзным умом. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Делай. Или не делай. Не надо пытаться. - Yoda"
    tip_patience: "Терпением ты обладать должен, юный падаван. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Документированный баг не является багом; это фича."
    tip_impossible: "Это всегда кажется невозможным, пока не сделано. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Слова ничего не стоят. Покажи мне код. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "Наиболее катастрофическая вещь, которую вы можете выучить - ваш первый язык программирования. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "В: Сколько программистов нужно, чтобы вкрутить лампочку? О: Нисколько, это проблемы с железом."
    tip_hofstadters_law: "Закон Хофштадтера: Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера."
    tip_premature_optimization: "Поспешная оптимизация - корень всех зол. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Когда сомневаешься используй грубую силу. - Кен Томпсон"
    tip_extrapolation: "Есть два типа людей: те, кто могут экстраполировать неполные данные..."
    tip_superpower: "Программирование делает нас ближе к обретению суперсилы."
    tip_control_destiny: "В настоящей среде открытого кода у вас есть право контролировать свою судьбу. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Нет кода быстрее, чем его отсутствие."
    tip_code_never_lies: "Код никогда не врет. Комментарии - иногда. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Прежде, чем программное обеспечение станет повторно используемым, оно должно стать в принципе используемым."
    tip_optimization_operator: "В каждом языке есть оператор оптимизации. В большинстве языков это оператор ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Измерение прогресса программирования в строках кода - это как измерять прогресс построения самолета по его весу. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Я хочу изменить мир, но они вряд ли дадут мне исходники."
    tip_javascript_java: "Java к JavaScript относится так же, как кол относится к колготкам. (перефраз.) - Крис Хейльман"
    tip_move_forward: "Что бы вы ни делали, вы должны двигаться вперед. - Мартин Лютер Кинг Мл."
    tip_google: "У вас проблема, которую вы не можете решить? Гуглите!"
    tip_adding_evil: "Добавим щепотку зла."
    tip_hate_computers: "Есть одна вещь в людях, которые думают, что они ненавидят компьютеры. Что они на самом деле ненавидят, так это плохих программистов. - Ларри Нивен"
    tip_open_source_contribute: "Ты можешь помочь сделать CodeCombat лучше!"
    tip_recurse: "Итерация свойственна человеку, рекурсия божественна. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "Отвлекись от всего, Нео. Страх, неверие, сомнения отбрось — очисти свой разум. - Морфей"
    tip_strong_opponents: "Даже сильнейший противник имеет слабость. - Итачи Учиха"
    tip_paper_and_pen: "Прежде чем начать программировать, вы всегда можете попробовать с листом бумаги и ручкой."
    tip_solve_then_write: "Сперва реши задачу, затем пиши код. - Джон Джонсон"
    tip_compiler_ignores_comments: "Порой мне кажется, что компилятор игнорирует мои комментарии."
    tip_understand_recursion: "Единственный способ понять рекурсию, это понять рекурсию."
    tip_life_and_polymorphism: "Открытый исходный код это как полоностью полиморфная гетерогенная структура: Все типы приветствуются."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Ошибка в коде подтвердила твои старания."
    tip_adding_orgres: "Собираем огров."
    tip_sharpening_swords: "Точим мечи."
#    tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille"
#    tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo"
#    tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green"
#    tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green"
    tip_self_taught: "Я самостоятельно научился 90% из того чему учился. И это нормально! - Хэнк Грин"
    tip_luna_lovegood: "Не переживай, ты также в своем уме, как и я. - Луна Лавгуд"
    tip_good_idea: "Лучший способ найти хорошую идею - иметь множество идей. - Линус Полинг"
#    tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Верь, что можешь и получится. - Мулан"

#  play_game_dev_level:
#    created_by: "Created by {{name}}"
#    how_to_play_title: "How to play:"
#    how_to_play_1: "Use the mouse to control the hero!"
#    how_to_play_2: "Click anywhere on the map to move to that location."
#    how_to_play_3: "Click on the ogres to attack them."
#    restart: "Restart Level"
#    play: "Play Level"
#    play_more_codecombat: "Play More CodeCombat"
#    default_student_instructions: "Click to control your hero and win your game!"
#    back_to_coding: "Back to Coding"

  game_menu:
    inventory_tab: "Инвентарь"
    save_load_tab: "Сохранить/Загрузить"
    options_tab: "Настройки"
    guide_tab: "Руководство"
    guide_video_tutorial: "Видео-учебник"
    guide_tips: "Заметки"
    multiplayer_tab: "Мультиплеер"
    auth_tab: "Зарегистрироваться"
    inventory_caption: "Оденьте своего героя"
    choose_hero_caption: "Выбор героя, языка"
    save_load_caption: "... и посмотреть историю"
    options_caption: "Выбор настроек"
    guide_caption: "Документы и советы"
    multiplayer_caption: "Играй с друзьями!"
    auth_caption: "Сохранить прогресс."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Посмотреть Таблицу лидеров"
    scores: "Рейтинг"
    top_players: "Сортировать игроков по"
    day: "Сегодня"
    week: "На этой неделе"
    all: "За все время"
    time: "Время"
    damage_taken: "Получено повреждений"
    damage_dealt: "Нанесено повреждений"
    difficulty: "Сложность"
    gold_collected: "Собрано золота"

  inventory:
    equipped_item: "Выбранный"
    required_purchase_title: "Необходимо"
    available_item: "Доступно"
    restricted_title: "Ограничено"
    should_equip: "(двойной клик чтобы надеть)"
    equipped: "(выбранный)"
    locked: "(заблокированный)"
    restricted: "(запрещен в этом уровне)"
    equip: "Надеть"
    unequip: "Снять"

  buy_gems:
    few_gems: "Немного самоцветов"
    pile_gems: "Кучка самоцветов"
    chest_gems: "Сундук с самоцветами"
    purchasing: "Покупка..."
    declined: "Ваша карта отклонена"
    retrying: "Ошибка сервера, пробуем еще раз."
    prompt_title: "Не хватает самоцветов"
    prompt_body: "Хотите еще?"
    prompt_button: "Войти в магазин"
    recovered: "Предыдущие покупки самоцветов восстановлены. Пожалуйста, обновите страницу."
    price: "x{{gems}} / месяц"

  subscribe:
    comparison_blurb: "Отточите свое мастерство благодаря подписке на CodeCombat!"
    feature1: "__levelsCount__+ основных уровней на просторах __worldsCount__-х миров" # {change}
    feature2: "__heroesCount__ могущественных <strong>новых героев</strong> с уникальными способностями!" # {change}
    feature3: "__bonusLevelsCount__+ дополнительных уровней" # {change}
    feature4: "<strong>{{gems}} бонусных самоцветов</strong> каждый месяц!"
    feature6: "Эксклюзивная поддержка по электронной почте"
    feature7: "Частные <strong>Кланы</strong>"
    feature8: "<strong>Без рекламы!</strong>"
    free: "Бесплатно"
    month: "месяц"
    must_be_logged: "Вы должны быть залогинены. Вы можете создать аккаунт или зайти в уже существующий с помощью меню выше."
    subscribe_title: "Подпишись"
    unsubscribe: "Отписаться"
    confirm_unsubscribe: "Подтвердить отмену подписки"
    never_mind: "Неважно, Я Все Равно Тебя Люблю"
    thank_you_months_prefix: "Спасибо вам за поддерживание нас в течение последних"
    thank_you_months_suffix: "месяцев."
    thank_you: "Спасибо за поддержку CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Жаль, что вы уходите! Пожалуйста, расскажите нам, что мы могли бы сделать лучше."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "О, что мы наделали?"
    parent_button: "Спросить у родителей"
    parent_email_description: "Мы отправим им электронное письмо, чтобы они смогли приобрести тебе подписку на CodeCombat."
    parent_email_input_invalid: "Адрес электронной почты введен неправильно."
    parent_email_input_label: "Адрес электронной почты родителей"
    parent_email_input_placeholder: "Введи адрес электронной почты родителей"
    parent_email_send: "Отправить письмо"
    parent_email_sent: "Письмо отправлено!"
    parent_email_title: "Какой у твоих родителей адрес электронной почты?"
    parents: "Для Родителей"
    parents_title: "Дорогой Родитель, ваш ребенок учится программировать. Вы поможете ему?"
    parents_blurb1: "Ваш ребенок прошел уже __nLevels__ уровней и выучил основы программирования. Помогите развить их интерес и купите им подписку, чтобы они могли продолжить играть."
    parents_blurb1a: "Программирование - это существенный навык, который ваш ребенок несомненно будет использовать, когда станет взрослым. В 2020, базовые навыки работы с программным обеспечением будут необходимы для 77% профессий, а программные инженеры пользуются высоким спросом по всему миру. Вы знали, что компьютерная наука - это наиболее оплачиваемая специальность?"
    parents_blurb2: "За ${{price}} USD/месяц ваш ребенок получит новые испытания каждую неделю и персональную поддержку профессиональных программистов через электронную почту."
    parents_blurb3: "Без риска: 100% гарантия возврата денег, возможность отписаться в 1 клик."
    payment_methods: "Методы оплаты"
    payment_methods_title: "Принимаемые методы оплаты"
    payment_methods_blurb1: "На данный момент мы принимаем кредитные карты и Alipay." # {change}
    payment_methods_blurb2: "Если вам необходим альтернативный способ оплаты, пожалуйста, свяжитесь"
    sale_button: "Распродажа!"
    sale_button_title: "Сэкономьте ${{discount}} при приобретении годовой подписки" # {change}
    stripe_description: "Месячная подписка"
    stripe_description_year_sale: "Годовая подписка (${{discount}} скидка)" # {change}
    subscription_required_to_play: "Чтобы сыграть этот уровень нужна подписка."
    unlock_help_videos: "Подпишитесь, чтобы разблокировать все обучающие видео."
    personal_sub: "Личная подписка" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Загружаем информацию о подписке..."
    managed_by: "Управляется"
    will_be_cancelled: "Будет отменена"
    currently_free: "Сейчас вы имеете бесплатную подписку"
    currently_free_until: "Сейчас вы имеете бесплатную подписку до"
    was_free_until: "Вы имели бесплатную подписку до"
    managed_subs: "Управляемые подписки"
    subscribing: "Подписываемся..."
    current_recipients: "Текущие получатели"
    unsubscribing: "Отписываемся..." # {change}
    subscribe_prepaid: "Нажмите 'Подпишись', чтобы использовать предоплаченный код"
    using_prepaid: "Использовать предоплаченный код для месячной подписки"

  choose_hero:
    choose_hero: "Выберите героя"
    programming_language: "Язык программирования"
    programming_language_description: "Какой язык программирования вы хотите использовать?"
    default: "По умолчанию"
    experimental: "Экспериментальный"
    python_blurb: "Пусть простой, но мощный, Python - прекрасный язык программирования общего применения."
    javascript_blurb: "Язык для Сети."
    coffeescript_blurb: "Улучшенный синтаксис JavaScript."
    lua_blurb: "Скриптовый язык для игр."
    java_blurb: "(только для подписчиков) Андроид и бизнес."
    status: "Статус"
    weapons: "Оружие"
    weapons_warrior: "Меч - ближний бой, не магический"
    weapons_ranger: "Арбалеты, ружья - дальнобойные, не магические"
    weapons_wizard: "Палочки, посохи - дальнобойные, магические"
    attack: "Урон" # Can also translate as "Attack"
    health: "Жизнь"
    speed: "Скорость"
    regeneration: "Регенерация"
    range: "Дальность" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Блокирует" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Со спины" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Умения"
    attack_1: "Наносит"
    attack_2: "от указанного"
    attack_3: "урона оружия."
    health_1: "Получает"
    health_2: "от указанной"
    health_3: "прочности брони."
    speed_1: "Передвигается со скоростью"
    speed_2: "метров в секунду."
    available_for_purchase: "Доступно для покупки" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Разблокируется на уровне:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Только определенные герои могут играть на этом уровне."

  skill_docs:
    function: "функция" # skill types
    method: "метод"
    snippet: "отрезок"
    number: "номер"
    array: "массив"
    object: "объект"
    string: "строка"
    writable: "доступно для записи" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "только чтение"
    action: "Действие"
    spell: "Заклинание"
    action_name: "имя"
    action_cooldown: "Применяется"
    action_specific_cooldown: "Восстановление"
    action_damage: "Повреждения"
    action_range: "Дальность"
    action_radius: "Радиус"
    action_duration: "Длительность"
    example: "Пример"
    ex: "пр." # Abbreviation of "example"
    current_value: "Текущее значение"
    default_value: "Значение по умолчанию"
    parameters: "Параметры"
#    required_parameters: "Required Parameters"
#    optional_parameters: "Optional Parameters"
    returns: "Возвращает"
    granted_by: "Предоставлено"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Сохранено"
    granularity_change_history: "История"

  options:
    general_options: "Общие Настройки" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Громкость"
    music_label: "Музыка"
    music_description: "Фоновая музыка вкл/выкл"
    editor_config_title: "Настройки редактора"
    editor_config_livecompletion_label: "Автозаполнение"
    editor_config_livecompletion_description: "Отображение вариантов автозаполнения во время печати."
    editor_config_invisibles_label: "Показывать непечатные символы"
    editor_config_invisibles_description: "Отображение непечатных символов, таких как пробелы или табуляции."
    editor_config_indentguides_label: "Показывать направляющие отступов"
    editor_config_indentguides_description: "Отображение вертикальных линий для лучшего обзора отступов."
    editor_config_behaviors_label: "Умное поведение"
    editor_config_behaviors_description: "Автозавершать квадратные, фигурные скобки и кавычки."

  about:
    main_title: "Чтобы научиться программировать, необходимо (много) писать код."
    main_description: "Наша задача быть уверенными, что вы делаете это с улыбкой на лице."
    mission_link: "Миссия"
    team_link: "Команда"
    story_link: "История"
    press_link: "Прессе"
    mission_title: "Наша задача: сделать доступным программирование для каждого учащегося на земле."
    mission_description_1: "<strong>Программирование - это магия</strong>. Это способность создавать что-то с помощью воображения. Мы создавали CodeCombat, чтобы дать учащимся чувство силы волшебства на кончиках пальцев, когда они  <strong>пишут код</strong>."
    mission_description_2: "Как оказалось, это позволяет им учится быстрее. СИЛЬНО быстрее. Это как живой рассказ вместо чтения учебника. Мы хотим принести этот метод в каждую школу и <strong>каждому ученику</strong>, потому что все должны иметь шанс научится магии программирования."
    team_title: "Присоединяйтесь к команде CodeCombat"
    team_values: "Мы ценим открытый и вежливый диалог, где побеждают лучшие идеи. Наши решения основаны на иследовании пожеланий клиентов и наш процесс направлен на то, чтобы приносить осязаемые результаты им. У нас все при деле, от CEO до контрибьютеров на GitHub, потому что мы ценим рост и обучение в нашей команде."
    nick_title: "Сооснователь, CEO"
    nick_blurb: "Гуру мотивации"
    matt_title: "Сооснователь, CTO"
    cat_title: "Гейм дизайнер"
    cat_blurb: "Повелитель стихий"
    scott_title: "Сооснователь, инженер программист" # {change}
    scott_blurb: "Благоразумный"
    maka_title: "Адвокат клиентов"
    maka_blurb: "Рассказчик"
    rob_title: "Инженер программист"
    rob_blurb: "Программирует все"
    josh_c_title: "Гейм дизайнер"
    josh_c_blurb: "Делает игры"
    robin_title: "UX дизайнер & Исследования"
#    robin_blurb: "Scaffolding"
    josh_title: "Гейм дизайнер"
    josh_blurb: "Пол - это лава"
    phoenix_title: "Инженер программист"
    nolan_title: "Региональный менеджер"
    elliot_title: "Менеджер партнерства"
    elliot_blurb: "Читающий мысли"
    lisa_title: "Представитель по развитию рынка" # {change}
#    lisa_blurb: "A gritty one"
#    sean_title: "Territory Manager"
    retrostyle_title: "Иллюстрирование"
    retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
    jose_title: "Музыка"
    jose_blurb: "На взлет"
    community_title: "...и наше open-source сообщество"
#    community_subtitle: "Over 450 contributors have helped build CodeCombat, with more joining every week!"
#    community_description_3: "CodeCombat is a"
#    community_description_link_2: "community project"
#    community_description_1: "with hundreds of players volunteering to create levels, contribute to our code to add features, fix bugs, playtest, and even translate the game into 50 languages so far. Employees, contributors and the site gain by sharing ideas and pooling effort, as does the open source community in general. The site is built on numerous open source projects, and we are open sourced to give back to the community and provide code-curious players a familiar project to explore and experiment with. Anyone can join the CodeCombat community! Check out our"
#    community_description_link: "contribute page"
#    community_description_2: "for more info."
#    number_contributors: "Over 450 contributors have lent their support and time to this project."
#    story_title: "Our story so far"
#    story_subtitle: "Since 2013, CodeCombat has grown from a mere set of sketches to a living, thriving game."
#    story_statistic_1a: "5,000,000+"
#    story_statistic_1b: "total players"
#    story_statistic_1c: "have started their programming journey through CodeCombat"
#    story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — our players hail from"
#    story_statistic_2b: "200+ countries"
#    story_statistic_3a: "Together, they have written"
#    story_statistic_3b: "1 billion lines of code and counting"
#    story_statistic_3c: "across many different programming languages"
#    story_long_way_1: "Though we've come a long way..."
#    story_sketch_caption: "Nick's very first sketch depicting a programming game in action."
#    story_long_way_2: "we still have much to do before we complete our quest, so..."
#    jobs_title: "Come work with us and help write CodeCombat history!"
#    jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
#    jobs_benefits: "Employee Benefits"
#    jobs_benefit_4: "Unlimited vacation"
#    jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support – free books and games!"
#    jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision"
#    jobs_benefit_7: "Sit-stand desks for all"
#    jobs_benefit_9: "10-year option exercise window"
#    jobs_benefit_10: "Maternity leave: 10 weeks paid, next 6 @ 55% salary"
#    jobs_benefit_11: "Paternity leave: 10 weeks paid"
#    learn_more: "Learn More"
#    jobs_custom_title: "Create Your Own"
#    jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
#    jobs_custom_contact_1: "Send us a note at"
#    jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
    contact_title: "Прессе и контакты"
#    contact_subtitle: "Need more information? Get in touch with us at"
#    screenshots_title: "Game Screenshots"
#    screenshots_hint: "(click to view full size)"
#    downloads_title: "Download Assets & Information"
#    about_codecombat: "About CodeCombat"
#    logo: "Logo"
#    screenshots: "Screenshots"
#    character_art: "Character Art"
#    download_all: "Download All"
#    previous: "Previous"
#    location_title: "We're located in downtown SF:"

  teachers:
    who_for_title: "Для кого предназначен CodeCombat?"
    who_for_1: "Мы рекомендуем CodeCombat для учеников старше 9 лет. Какой-либо опыт программирования не требуется." # {change}
    who_for_2: "Мы разработали CodeCombat так, чтобы он подходил и мальчикам и девочкам." # {change}
    more_info_title: "Где я могу найти больше информации?"
    more_info_1: "Наш"
    more_info_2: "форум учителей"
    more_info_3: "хорошее место для связи с другими педагогами, уже использующими CodeCombat."
#    licenses_needed: "Licenses needed"

#  teachers_quote:
#    name: "Demo Form"
#    subtitle: "Get your students started in less than an hour. You'll be able to <strong>create a class, add students, and monitor their progress</strong> as they learn computer science."
#    email_exists: "User exists with this email."
#    phone_number: "Phone number"
#    phone_number_help: "Where can we reach you during the workday?"
#    primary_role_label: "Your Primary Role"
#    role_default: "Select Role"
#    primary_role_default: "Select Primary Role"
#    purchaser_role_default: "Select Purchaser Role"
#    tech_coordinator: "Technology coordinator"
#    advisor: "Advisor"
#    principal: "Principal"
#    superintendent: "Superintendent"
#    parent: "Parent"
#    purchaser_role_label: "Your Purchaser Role"
#    influence_advocate: "Influence/Advocate"
#    evaluate_recommend: "Evaluate/Recommend"
#    approve_funds: "Approve Funds"
#    no_purchaser_role: "No role in purchase decisions"
#    district_label: "District"
#    district_na: "Enter N/A if not applicable"
#    organization_label: "School"
#    city: "City"
#    state: "State"
#    country: "Country"
#    num_students_help: "How many do you anticipate enrolling in CodeCombat?"
#    num_students_default: "Select Range"
#    education_level_label: "Education Level of Students"
#    education_level_help: "Choose as many as apply."
#    elementary_school: "Elementary School"
#    high_school: "High School"
#    please_explain: "(please explain)"
#    middle_school: "Middle School"
#    college_plus: "College or higher"
#    anything_else: "Anything else we should know?"
#    thanks_header: "Request Received!"
#    thanks_sub_header: "Thanks for expressing interest in CodeCombat for your school."
#    thanks_p: "We'll be in touch soon! If you need to get in contact, you can reach us at:"
#    back_to_classes: "Back to Classes"
#    finish_signup: "Finish creating your teacher account:"
#    finish_signup_p: "Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    signup_with: "Sign up with:"
#    connect_with: "Connect with:"
#    conversion_warning: "WARNING: Your current account is a <em>Student Account</em>. Once you submit this form, your account will be updated to a Teacher Account."
#    learn_more_modal: "Teacher accounts on CodeCombat have the ability to monitor student progress, assign licenses and manage classrooms. Teacher accounts cannot be a part of a classroom - if you are currently enrolled in a class using this account, you will no longer be able to access it once you update to a Teacher Account."
#    create_account: "Create a Teacher Account"
#    create_account_subtitle: "Get access to teacher-only tools for using CodeCombat in the classroom.  <strong>Set up a class</strong>, add your students, and <strong>monitor their progress</strong>!"
#    convert_account_title: "Update to Teacher Account"
#    not: "Not"

  versions:
    save_version_title: "Сохранить новую версию"
    new_major_version: "Новая основная версия"
    submitting_patch: "Отправка патча..."
    cla_prefix: "Чтобы сохранить изменения, сначала вы должны согласиться с нашим"
    cla_url: "лицензионным соглашением соавторов"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "Я СОГЛАСЕН"
    owner_approve: "Владелец должен подтвердить это перед тем, как изменения станут видимыми"

  contact:
    contact_us: "Связаться с CodeCombat"
    welcome: "Мы рады вашему сообщению! Используйте эту форму, чтобы отправить нам email. "
    forum_prefix: "Для любых публичных обсуждений, пожалуйста, используйте "
    forum_page: "наш форум"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Так же у нас есть"
    faq: "FAQ"
    subscribe_prefix: "Если вам нужна помощь в прохождении уровня, пожалуйста,"
    subscribe: "купите подписку CodeCombat,"
    subscribe_suffix: "и мы будем рады помочь вам с вашим кодом."
    subscriber_support: "Ваши электронные письма получают нашу приоритетную поддержку, если вы подписчик CodeCombat."
    screenshot_included: "Скриншот прилагается."
    where_reply: "Куда мы должны ответить?"
    send: "Отправить отзыв"

  account_settings:
    title: "Настройки аккаунта"
    not_logged_in: "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы изменить настройки."
    autosave: "Настройки сохраняются автоматически"
    me_tab: "Я"
    picture_tab: "Аватар"
    delete_account_tab: "Удалить ваш аккаунт"
    wrong_email: "Неверный email"
    wrong_password: "Неверный пароль"
    upload_picture: "Загрузить изображение"
    delete_this_account: "Удалить этот аккаунт навсегда"
    reset_progress_tab: "Сбросить весь прогресс"
    reset_your_progress: "Сбросить весь прогресс и начать заново"
    god_mode: "Режим бога"
    emails_tab: "Email-адреса"
    admin: "Админ"
    manage_subscription: "Нажмите здесь для управления вашей подпиской."
    new_password: "Новый пароль"
    new_password_verify: "Подтверждение пароля"
    type_in_email: "Введите ваш email для подтверждения удаления аккаунта" # {change}
    type_in_email_progress: "Наберите свой email для подтверждения удаления вашего прогресса."
    type_in_password: "Так же введите ваш пароль" # {change}
    email_subscriptions: "Email-подписки"
    email_subscriptions_none: "Нет активных подписок."
    email_announcements: "Оповещения"
    email_announcements_description: "Получать email-оповещения о последних новостях CodeCombat."
    email_notifications: "Уведомления"
    email_notifications_summary: "Настройки автоматических email-уведомлений, основанных на вашей активности на CodeCombat."
    email_any_notes: "Все уведомления"
    email_any_notes_description: "Отключите, чтобы больше не получать извещения."
    email_news: "Рассылка"
    email_recruit_notes: "Возможности для работы"
    email_recruit_notes_description: "Если вы действительно хорошо играете, то мы можем связаться с вами для предложения (лучшей) работы."
    contributor_emails: "Рассылки по классам участников"
    contribute_prefix: "Нам нужны люди, которые присоединятся к нашей команде! Зайдите на "
    contribute_page: "страницу участников,"
    contribute_suffix: " чтобы узнать больше."
    email_toggle: "Отметить всё"
    error_saving: "Ошибка сохранения"
    saved: "Изменения сохранены"
    password_mismatch: "Пароли не совпадают."
    password_repeat: "Пожалуйста, повторите пароль."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Горячие клавиши"
    space: "Пробел"
    enter: "Enter"
    press_enter: "нажмите enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Выполнить текущий код."
    run_real_time: "Запустить в реальном времени."
    continue_script: "Продолжить текущий скрипт."
    skip_scripts: "Пропустить все возможные скрипты."
    toggle_playback: "Переключить проигрывание/паузу."
    scrub_playback: "Перемотка назад и вперед во времени."
    single_scrub_playback: "Покадровая перемотка назад и вперед."
    scrub_execution: "Перескочить через выполнение текущего заклинания."
    toggle_debug: "Включить отображение отладки."
    toggle_grid: "Включить наложение сетки."
    toggle_pathfinding: "Включить путевой оверлей.."
    beautify: "Приукрасьте свой код стандартизацией его форматирования."
    maximize_editor: "Развернуть/свернуть редактор кода."

  community:
    main_title: "Сообщество CodeCombat"
    introduction: "Просмотрите ниже способы втянуться и решите, что для вас звучит наиболее весело и интересно. Мы с нетерпением ожидаем совместной работы с вами!"
    level_editor_prefix: "Используйте"
    level_editor_suffix: "CodeCombat чтобы создавать и редактировать уровни. Пользователи могут создавать уровни для своих одноклассников, друзей, хакатонов, студентов, братьев и сестер. Если создание нового уровня звучит устрашающе, вы можете начать, ответвившись от одного из наших!"
    thang_editor_prefix: "Мы называем единицы внутри игры 'предметами'. Используйте"
    thang_editor_suffix: "чтобы изменять ресурсы игры. Позволяйте единицам бросать снаряды, измените направление анимации, очки здоровья или загрузите свои собственные векторные изображения."
    article_editor_prefix: "Увидели ошибку в нашей документации? Хотите сделать инструкции к вашим творениям? Посмотрите"
    article_editor_suffix: "и помогите игрокам CodeCombat получить максимум от их времяпрепровождения."
    find_us: "Найдите нас на этих сайтах"
    social_github: "Посмотрите код нашего проекта на GitHub"
    social_blog: "Читайте блог CodeCombat на Sett"
    social_discource: "Присоединяйтесь к обсуждению на нашем форуме"
    social_facebook: "Оцените CodeCombat на Facebook"
    social_twitter: "Следуйте за CodeCombat на Twitter"
    social_gplus: "Присоединяйтесь к CodeCombat на Google+"
    social_slack: "Общайтесь с нами в общем чате - CodeCombat Slack channel"
    contribute_to_the_project: "Сотрудничайте с проектом"

  clans:
    clan: "Клан"
    clans: "Кланы"
    new_name: "Имя нового клана"
    new_description: "Описание нового клана"
    make_private: "Сделать клан частным"
    subs_only: "только для подписчиков"
    create_clan: "Создать новый клан"
    private_preview: "Превью"
    private_clans: "Тайные кланы"
    public_clans: "Публичные кланы"
    my_clans: "Мои кланы"
    clan_name: "Имя клана"
    name: "Имя"
    chieftain: "Вождь"
    edit_clan_name: "Редактировать имя клана"
    edit_clan_description: "Редактировать описание клана"
    edit_name: "редактировать имя"
    edit_description: "редактировать описание"
    private: "(частный)"
    summary: "Сводка"
    average_level: "Средний уровень"
    average_achievements: "Среднее количество достижений"
    delete_clan: "Удалить клан"
    leave_clan: "Покинуть клан"
    join_clan: "Присоединиться к клану"
    invite_1: "Пригласить:"
    invite_2: "*Пригласите игроков в этот клан, отправив им эту ссылку."
    members: "Участники"
    progress: "Прогресс"
    not_started_1: "не начат"
    started_1: "начат"
    complete_1: "завершен"
    exp_levels: "Раскрыть уровни"
    rem_hero: "Удалить героя"
    status: "Статус"
    complete_2: "Завершен"
    started_2: "Начат"
    not_started_2: "Не начат"
    view_solution: "Нажмите, чтобы увидеть решение."
    view_attempt: "Нажмите чтобы посмотреть попытку."
    latest_achievement: "Последнее достижение"
    playtime: "Время игры"
    last_played: "Последняя игра"
    leagues_explanation: "Играйте в лиге против других членов клана на мультиплеерной арене."
#    track_concepts1: "Track concepts"
#    track_concepts2a: "learned by each student"
#    track_concepts2b: "learned by each member"
#    track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
#    track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
#    track_concepts4a: "See your students'"
#    track_concepts4b: "See your members'"
    track_concepts5: "решения"
    track_concepts6a: "Сортировать студентов по имени или прогрессу"
    track_concepts6b: "Сортировать членов по имени или прогрессу"
    track_concepts7: "Требуется приглашение"
    track_concepts8: "вступить"
    private_require_sub: "Требуется подписка чтобы создать тайный клан или вступить в него."

  courses:
    course: "Курс"
    courses: "Курсы"
    create_new_class: "Создать новый класс"
    not_enrolled: "Вы не записаны на этот курс."
    visit_pref: "Пожалуйста, зайдите на"
    visit_suf: "страницу для записи."
    select_class: "Выберите один из классов"
    unnamed: "*безымянный*"
    select: "Выберите"
    unnamed_class: "Безымянный класс"
    edit_settings: "изменить настройки класса"
    edit_settings1: "Изменить настройки класса"
    progress: "Прогресс класса"
    add_students: "Добавить студентов"
    stats: "Статистика"
    total_students: "Всего студентов:"
    average_time: "Среднее время в игре:"
    total_time: "Всего времени в игре:"
    average_levels: "Среднее кол-во завершенных уровней:"
    total_levels: "Всего уровней завершено:"
    furthest_level: "Самый большой завершенный уровень:"
    students: "Студенты"
    students1: "студенты"
    concepts: "Концепты"
    levels: "уровни"
    played: "Сыграно"
    play_time: "Время в игре:"
    completed: "Завершено:"
    invite_students: "Пригласите студентов в класс."
    invite_link_header: "Ссылка для приглашения в класс"
    invite_link_p_1: "Дайте эту ссылку студентам, которых вы бы хотели пригласить в класс."
    invite_link_p_2: "Или мы сами можем написать им письмо на почту:"
#    capacity_used: "Course slots used:"
    enter_emails: "Введите email студентов по одному на строке, которых вы хотите пригласить" # {change}
    send_invites: "Отправить приглашения" # {change}
    creating_class: "Создание класса..."
    purchasing_course: "Покупка курса..."
    buy_course: "Купить курс"
    buy_course1: "Купить этот курс"
    select_all_courses: "Выбрать 'Все курсы' для 50% скидки!"
    all_courses: "Все курсы"
#    number_programming_students: "Number of Programming Students"
#    number_total_students: "Total Students in School/District"
    enter_number_students: "Введите кол-во студентов, нужное для вашего класса."
    name_class: "Назовите ваш класс"
    displayed_course_page: "Это будет видно на странице курсе для вас и ваших студентов. Потом вы сможете это изменить."
    buy: "Купить"
    purchasing_for: "Вы покупаете лицензию для"
    creating_for: "Вы создаете класс для"
    for: "для" # Like in 'for 30 students'
    receive_code: "После вы получите код, который нужно будет отправить вашим студентам, чтобы они могли записаться на курс."
    free_trial: "Бесплатный пробный период для учителей!"
    get_access: "чтобы получить личный доступ ко всем курсам."
    questions: "Вопросы?"
    teachers_click: "Учителям сюда"
    students_click: "Студентам сюда"
    courses_on_coco: "Курсы на CodeCombat"
    designed_to: "Курсы разработаны чтобы научить основам информатики через игру и веселье. Уровни огранизованы по основным ключевым концептам, чтобы все 5 часов курса было интересно заниматься."
    more_in_less: "Изучайте больше за меньшее время"
    no_experience: "Не требуется опыта программирования"
    easy_monitor: "Легко отслеживать прогресс студентов"
    purchase_for_class: "Купите курс для всего вашего класса. Студентов очень легко добавлять!"
    see_the: "Смотрите"
    more_info: "для дополнительной информации."
    choose_course: "Выберите ваш курс:"
    enter_code: "Введите код разблокировки, чтобы присоединиться к существующему классу"
    enter_code1: "Введите код разблокировки"
    enroll: "Записаться"
    pick_from_classes: "Выбрать из вашего класса"
    enter: "Войти"
    or: "Или"
    topics: "Темы"
    hours_content: "Много часов материала:"
    get_free: "Получить бесплатный курс"
    enroll_paid: "Записать учеников на платные курсы"
    you_have1: "У вас есть"
#    you_have2: "unused student licenses"
#    use_one: "Use 1 student license for"
#    use_multiple: "Use licenses for the following students:"
    already_enrolled: "уже зачислен"
#    licenses_remaining: "licenses remaining:"
#    insufficient_enrollments: "insufficient student licenses"
#    get_enrollments: "Get More Licenses"
    change_language: "Изменить язык программирования курса"
    keep_using: "Продолжить использовать"
    switch_to: "Переключить на"
    greetings: "Поздравления!"
    back_classrooms: "Назад к моим классам"
    back_courses: "Назад к моим курсам"
    edit_details: "Редактировать описание класса"
#    enrolled_courses: "enrolled in paid courses:"
#    purchase_enrollments: "Purchase Student Licenses"
    remove_student: "удалить ученика"
#    assign: "Assign"
#    to_assign: "to assign paid courses."
#    student: "Student"
    teacher: "Учитель"
    complete: "Завершить"
#    none: "None"
    play_campaign_title: "Играть в кампанию"
#    play_campaign_description: "You’re ready to take the next step! Explore hundreds of challenging levels, learn advanced programming skills, and compete in multiplayer arenas!"
    create_account_title: "Создать учётную запись"
#    create_account_description: "Sign up for a FREE CodeCombat account and gain access to more levels, more programming skills, and more fun!"
#    preview_campaign_title: "Preview Campaign"
#    preview_campaign_description: "Take a sneak peek at all that CodeCombat has to offer before signing up for your FREE account."
    arena: "Арена"
    arena_soon_title: "Арена скоро появится"
#    arena_soon_description: "We are working on a multiplayer arena for classrooms at the end of"
#    not_enrolled1: "Not enrolled"
    not_enrolled2: "Попросите учителя зачислить вас на следующий курс."
    next_course: "Следующий курс"
    coming_soon1: "Скоро появится"
#    coming_soon2: "We are hard at work making more courses for you!"
    available_levels: "Доступные уровни"
    welcome_to_courses: "Искатели приключений, добро пожаловать на курсы!"
    ready_to_play: "Готовы приступить к игре?"
    start_new_game: "Начать новую игру"
    play_now_learn_header: "Начать обучающую игру"
    play_now_learn_1: "базовый синтаксис управления персонажем"
    play_now_learn_2: "циклы while чтобы решать противные головоломки"
    play_now_learn_3: "строки и переменные чтобы настраивать действия"
    play_now_learn_4: "Как победить огра (важные жизненные навыки!)"
    welcome_to_page: "Добро пожаловать на вашу страницу курсов!" # {change}
    completed_hoc: "Изумительно! Вы прошли курс Час кода!"
    ready_for_more_header: "Хотите продолжить? Играйте в режиме кампании!"
    ready_for_more_1: "Используйте самоцветы чтобы разблокировать новые предметы!"
#    ready_for_more_2: "Play through brand new worlds and challenges"
    ready_for_more_3: "Учитесь программировнию дальше!"
    saved_games: "Сохранённые игры"
    hoc: "Час кода"
    my_classes: "Мои классы"
    class_added: "Класс успешно добавлен!"
    view_levels: "смотреть уровни" # {change}
    join_class: "Присоединиться к классу"
#    join_class_2: "Join class"
    ask_teacher_for_code: "Спросите у вашего учителя код класса для CodeCombat! Введите его ниже:"
    enter_c_code: "<Введите Код Класса>"
    join: "Присоединиться"
#    joining: "Joining class"
    course_complete: "Курс завершён"
    play_arena: "Играть Арену"
#    view_project: "View Project"
    start: "Старт"
    last_level: "Последний уровень" # {change}
    welcome_to_hoc: "Искатели приключений, добро пожаловать на Час кода!"
    logged_in_as: "Вошли как:"
    not_you: "Не вы?"
    welcome_back: "Привет, искатель приключений, добро пожаловать!"
    continue_playing: "Играть Дальше"
    more_options: "Другие варианты:"
    option1_header: "Вариант 1: Пригласить учеников по email" # {change}
#    option1_body: "Note: If your students do not have email addresses, they can enter your unique Class Code when creating a Student Account to make email addresses optional."
#    thank_you_pref: "Thank you for your purchase! You can now assign"
#    thank_you_suff: "more students to paid courses."
    return_to_class: "Вернуться в класс"
    return_to_course_man: "Вернуться к управлению курсом."
#    students_not_enrolled: "students not enrolled"
    total_all_classes: "Общее по всем классам"
#    how_many_enrollments: "How many additional student licenses do you need?"
#    each_student_access: "Each student in a class will get access to Courses 2-4 once they are enrolled in paid courses. You may assign each course to each student individually."
#    purchase_now: "Purchase Now"
#    enrollments: "licenses"
    remove_student1: "Удалить ученика"
#    are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?"
#    remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
#    remove_description2: "The activated paid license will not be returned."
    keep_student: "Оставить ученика"
#    removing_user: "Removing user"
#    to_join_ask: "To join a class, ask your teacher for an unlock code."
#    join_this_class: "Join Class"
    enter_here: "<Ввести здесь код разблокировки>"
#    successfully_joined: "Successfully joined"
#    click_to_start: "Click here to start taking"
    my_courses: "Мои курсы"
    classroom: "Класс"
#    use_school_email: "use your school email if you have one"
#    unique_name: "a unique name no one has chosen"
#    pick_something: "pick something you can remember"
    class_code: "Код класса"
    optional_ask: "Как вариант - попросите учителя дать вам какой-нибудь!"
    optional_school: "Не обязательное - в какую школу вы ходите?"
    start_playing: "Начать играть"
    skip_this: "Пропустить это, я создам учетную запись позже!"
    welcome: "Добро пожаловать"
    getting_started: "Начать проходить курсы"
#    download_getting_started: "Download Getting Started Guide [PDF]"
#    getting_started_1: "Create a new class by clicking the green 'Create New Class' button below."
#    getting_started_2: "Once you've created a class, click the blue 'Add Students' button."
#    getting_started_3: "You'll see student's progress below as they sign up and join your class."
#    educator_wiki_pref: "Or check out our new"
#    educator_wiki_mid: "educator wiki"
#    educator_wiki_suff: "to browse the guide online."
    your_classes: "Ваши классы"
    no_classes: "Ещё нет классов!"
    create_new_class1: "создать новый класс"
    available_courses: "Доступные курсы"
#    unused_enrollments: "Unused licenses available:"
#    students_access: "All students get access to Introduction to Computer Science for free. One license per student is required to assign them to paid CodeCombat courses. A single student does not need multiple licenses to access all paid courses."
    active_courses: "активные курсы"
    no_students: "Ещё нет учеников!"
    add_students1: "добавить учеников"
    view_edit: "смотреть/редактировать"
    students_enrolled: "учеников зачислено"
#    students_assigned: "students assigned"
    length: "Длительность:"
#    subtitle: "Review course overviews and levels" # Flat style redesign
#    changelog: "View latest changes to course levels."
#    select_language: "Select language"
#    select_level: "Select level"
#    play_level: "Play Level"
    concepts_covered: "Концептов покрыто"
#    print_guide: "Print Guide (PDF)"
#    view_guide_online: "Level Overviews and Solutions"
#    grants_lifetime_access: "Grants access to all Courses."
#    enrollment_credits_available: "Licenses Available:"
#    language_select: "Select a language" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Язык не может быть изменён после того как ученик присоединился к классу."
    learn_p: "Изучать Python"
    learn_j: "Изучать JavaScript"
#    avg_student_exp_label: "Average Student Programming Experience"
#    avg_student_exp_desc: "This will help us understand how to pace courses better."
#    avg_student_exp_select: "Select the best option"
#    avg_student_exp_none: "No Experience - little to no experience"
#    avg_student_exp_beginner: "Beginner - some exposure or block-based"
#    avg_student_exp_intermediate: "Intermediate - some experience with typed code"
#    avg_student_exp_advanced: "Advanced - extensive experience with typed code"
#    avg_student_exp_varied: "Varied Levels of Experience"
#    student_age_range_label: "Student Age Range"
#    student_age_range_younger: "Younger than 6"
#    student_age_range_older: "Older than 18"
#    student_age_range_to: "to"
    create_class: "Создать класс"
#    class_name: "Class Name"
#    teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content."
#    account_restricted: "A student account is required to access this page."
#    update_account_login_title: "Log in to update your account"
#    update_account_title: "Your account needs attention!"
#    update_account_blurb: "Before you can access your classes, choose how you want to use this account."
#    update_account_current_type: "Current Account Type:"
#    update_account_account_email: "Account Email/Username:"
#    update_account_am_teacher: "I am a teacher"
#    update_account_keep_access: "Keep access to classes I've created"
#    update_account_teachers_can: "Teacher accounts can:"
#    update_account_teachers_can1: "Create/manage/add classes"
#    update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses"
#    update_account_teachers_can3: "Unlock all course levels to try out"
#    update_account_teachers_can4: "Access new teacher-only features as we release them"
#    update_account_teachers_warning: "Warning: You will be removed from all classes that you have previously joined and will not be able to play as a student."
#    update_account_remain_teacher: "Remain a Teacher"
#    update_account_update_teacher: "Update to Teacher"
#    update_account_am_student: "I am a student"
#    update_account_remove_access: "Remove access to classes I have created"
#    update_account_students_can: "Student accounts can:"
#    update_account_students_can1: "Join classes"
#    update_account_students_can2: "Play through courses as a student and track your own progress"
#    update_account_students_can3: "Compete against classmates in arenas"
#    update_account_students_can4: "Access new student-only features as we release them"
#    update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes."
#    update_account_remain_student: "Remain a Student"
#    update_account_update_student: "Update to Student"
#    need_a_class_code: "You'll need a Class Code for the class you're joining:"
#    update_account_not_sure: "Not sure which one to choose? Email"
#    update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?"
#    update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored."
#    instructor: "Instructor: "
#    youve_been_invited_1: "You've been invited to join "
#    youve_been_invited_2: ", where you'll learn "
#    youve_been_invited_3: " with your classmates in CodeCombat."
#    by_joining_1: "By joining "
#    by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!"
#    sent_verification: "We've sent a verification email to:"
#    you_can_edit: "You can edit your email address in "
#    account_settings: "Account Settings"
#    select_your_hero: "Select Your Hero"
#    select_your_hero_description: "You can always change your hero by going to your Courses page and clicking \"Change Hero\""
#    select_this_hero: "Select this Hero"
#    current_hero: "Current Hero:"
#    change_hero: "Change Hero"
#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."

#  teacher:
#    course_solution: "Course Solution"
#    level_overview_solutions: "Level Overview and Solutions"
#    teacher_dashboard: "Teacher Dashboard" # Navbar
#    my_classes: "My Classes"
#    courses: "Course Guides"
#    enrollments: "Student Licenses"
#    resources: "Resources"
#    help: "Help"
#    students: "Students" # Shared
#    language: "Language"
#    edit_class_settings: "edit class settings"
#    complete: "Complete"
#    access_restricted: "Account Update Required"
#    teacher_account_required: "A teacher account is required to access this content."
#    create_teacher_account: "Create Teacher Account"
#    what_is_a_teacher_account: "What's a Teacher Account?"
#    teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building."
#    current_classes: "Current Classes"
#    archived_classes: "Archived Classes"
#    archived_classes_blurb: "Classes can be archived for future reference. Unarchive a class to view it in the Current Classes list again."
#    view_class: "view class"
#    archive_class: "archive class"
#    unarchive_class: "unarchive class"
#    unarchive_this_class: "Unarchive this class"
#    no_students_yet: "This class has no students yet."
#    no_students_yet_view_class: "View class to add students."
#    try_refreshing: "(You may need to refresh the page)"
#    add_students: "Add Students"
#    create_new_class: "Create a New Class"
#    class_overview: "Class Overview" # View Class page
#    avg_playtime: "Average level playtime"
#    total_playtime: "Total play time"
#    avg_completed: "Average levels completed"
#    total_completed: "Total levels completed"
#    created: "Created"
#    concepts_covered: "Concepts covered"
#    earliest_incomplete: "Earliest incomplete level"
#    latest_complete: "Latest completed level"
#    enroll_student: "Enroll student"
#    apply_license: "Apply License"
#    course_progress: "Course Progress"
#    not_applicable: "N/A"
#    edit: "edit"
#    edit_2: "Edit"
#    remove: "remove"
#    latest_completed: "Latest completed:"
#    sort_by: "Sort by"
#    progress: "Progress"
#    completed: "Completed"
#    started: "Started"
#    click_to_view_progress: "click to view progress"
#    no_progress: "No progress"
#    select_course: "Select course to view"
#    students_not_assigned: "Students who have not been assigned {{courseName}}"
#    course_overview: "Course Overview"
#    copy_class_code: "Copy Class Code"
#    class_code_blurb: "Students can join your class using this Class Code. No email address is required when creating a Student account with this Class Code."
#    copy_class_url: "Copy Class URL"
#    class_join_url_blurb: "You can also post this unique class URL to a shared webpage."
#    add_students_manually: "Invite Students by Email"
#    bulk_assign: "Bulk-assign"
#    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} students were assigned {{courseName}}."
#    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenses were applied."
#    assigned_msg_3: "You now have {{remainingSpots}} available licenses remaining."
#    assign_course: "Assign Course"
#    not_assigned_modal_title: "Courses were not assigned"
#    not_assigned_modal_body_1: "You do not have enough licenses available to assign additional Courses to all {{selected}} selected students."
#    not_assigned_modal_body_2: "You only have {{totalSpotsAvailable}} licenses available ({{unenrolledStudents}} students did not have an active license)."
#    not_assigned_modal_body_3: "Please select fewer students, or reach out to {{email}} for assistance."
#    assign_to_selected_students: "Assign to Selected Students"
#    assigned: "Assigned"
#    enroll_selected_students: "Enroll Selected Students"
#    no_students_selected: "No students were selected."
#    guides_coming_soon: "Guides coming soon!" # Courses
#    show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal
#    apply_licenses_to_the_following_students: "Apply Licenses to the Following Students"
#    students_have_licenses: "The following students already have licenses applied:"
#    all_students: "All Students"
#    apply_licenses: "Apply Licenses"
#    not_enough_enrollments: "Not enough licenses available."
#    enrollments_blurb: "Students are required to have a license to access any content after the first course."
#    credits_available: "Licenses Available"
#    total_unique_students: "Total Students"
#    total_enrolled_students: "Enrolled Students"
#    unenrolled_students: "Unenrolled Students"
#    add_enrollment_credits: "Add Licenses"
#    purchasing: "Purchasing..."
#    purchased: "Purchased!"
#    purchase_now: "Purchase Now"
#    how_to_enroll: "How to Enroll Students"
#    how_to_apply_licenses: "How to Apply Licenses"
#    bulk_pricing_blurb: "Purchasing for more than 25 students? Contact us to discuss next steps."
#    total_unenrolled: "Total unenrolled"
#    export_student_progress: "Export Student Progress (CSV)"
#    send_email_to: "Send Recover Password Email to:"
#    email_sent: "Email sent"
#    send_recovery_email: "Send recovery email"
#    enter_new_password_below: "Enter new password below:"
#    change_password: "Change Password"
#    changed: "Changed"
#    available_credits: "Available Licenses"
#    pending_credits: "Pending Licenses"
#    credits: "licenses"
#    start_date: "start date:"
#    end_date: "end date:"
#    get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
#    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Can I still apply a license without assigning a course?"
#    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Yes — go to the License Status tab in your classroom and click \"Apply License\" to any student who does not have an active license."
#    request_sent: "Request Sent!"
#    enrollment_status: "Enrollment Status"
#    license_status: "License Status"
#    status_expired: "Expired on {{date}}"
#    status_not_enrolled: "Not Enrolled"
#    status_enrolled: "Expires on {{date}}"
#    select_all: "Select All"
#    projects: "Projects"
#    project: "Project"
#    view_student_project: "View Student Project"
#    view_arena_ladder: "View Arena Ladder"
#    resource_hub: "Resource Hub"
#    getting_started: "Getting Started"
#    educator_faq: "Educator FAQ"
#    educator_faq_desc: "Frequently asked questions about using CodeCombat in your classroom or school."
#    teacher_getting_started: "Teacher Getting Started Guide"
#    teacher_getting_started_desc: "New to CodeCombat? Download this Teacher Getting Started Guide to set up your account, create your first class, and invite students to the first course."
#    student_getting_started: "Student Quick Start Guide"
#    student_getting_started_desc: "You can distribute this guide to your students before starting CodeCombat so that they can familiarize themselves with the code editor. This guide can be used for both Python and JavaScript classrooms."
#    cs1: "Introduction to Computer Science"
#    cs2: "Computer Science 2"
#    cs3: "Computer Science 3"
#    cs1_syntax_python: "Course 1 Python Syntax Guide"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    cs1_syntax_javascript: "Course 1 JavaScript Syntax Guide"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    coming_soon: "Additional guides coming soon!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
#    engineering_cycle_worksheet_link: "View example"
#    progress_journal: "Progress Journal"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
#    cs1_curriculum: "Introduction to Computer Science - Curriculum Guide"
#    cs1_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 1."
#    cs2_curriculum: "Computer Science 2 - Curriculum Guide"
#    cs2_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 2."
#    cs3_curriculum: "Computer Science 3 - Curriculum Guide"
#    cs3_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 3."
#    cs1_pairprogramming: "Pair Programming Activity"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
#    unlock_resources: "Unlock more resources!"
#    unlock_resources_desc: "Gain access to additional guides by adding student licenses to your account. Request a demo today to get started."
#    request_demo: "Request Demo"
#    student_overview: "Overview"
#    student_email: "Student Email"
#    no_email: "Student has no email address set."
#    student_profile: "Student Profile"
#    playtime_detail: "Playtime Detail"
#    student_completed: "Student Completed"
#    student_in_progress: "Student in Progress"
#    class_average: "Class Average"
#    not_assigned: "has not been assigned the following courses"
#    playtime_axis: "Playtime in Seconds"
#    levels_axis: "Levels in"
#    student_state: "How is"
#    student_state_2: "doing?"
#    student_good: "is doing well in"
#    student_good_detail: "This student is keeping pace with the class."
#    student_warn: "might need some help in"
#    student_warn_detail: "This student might need some help with new concepts that have been introduced in this course."
#    student_great: "is doing great in"
#    student_great_detail: "This student might be a good candidate to help other students working through this course."

#  sharing:
#    game: "Game"
#    webpage: "Webpage"
#    your_students_preview: "Your students will click here to see their finished projects! Unavailable in teacher preview."
#    unavailable: "Link sharing not available in teacher preview."
#    share_game: "Share This Game"
#    share_web: "Share This Webpage"
#    victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to"
#    victory_share_game: "play your game level"
#    victory_share_web: "view your webpage"
#    victory_share_suffix: "."
#    victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family"
#    victory_course_share_game: "play the game"
#    victory_course_share_web: "view the webpage"
#    victory_course_share_suffix: "you just created."
#    copy_url: "Copy URL"

#  game_dev:
#    creator: "Creator"

#  web_dev:
#    image_gallery_title: "Image Gallery"
#    select_an_image: "Select an image you want to use"
#    scroll_down_for_more_images: "(Scroll down for more images)"
#    copy_the_url: "Copy the URL below"
#    copy_the_url_description: "Useful if you want to replace an existing image."
#    copy_the_img_tag: "Copy the <img> tag"
#    copy_the_img_tag_description: "Useful if you want to insert a new image."
#    copy_url: "Copy URL"
#    copy_img: "Copy <img>"
#    how_to_copy_paste: "How to Copy/Paste"
#    copy: "Copy"
#    paste: "Paste"
#    back_to_editing: "Back to Editing"

  classes:
    archmage_title: "Архимаг"
    archmage_title_description: "(программист)"
    archmage_summary: "Если вы разработчик, заинтересованный в программировании обучающих игр, становитесь архимагом, чтобы помогать творить CodeCombat!"
    artisan_title: "Ремесленник"
    artisan_title_description: "(создатель уровней)"
    artisan_summary: "Создавайте и делитесь уровнями, на которых сможете играть вы и ваши друзья. Становитесь ремесленником и овладейте искусством обучения программированию других."
    adventurer_title: "Искатель приключений"
    adventurer_title_description: "(тестировщик уровней)"
    adventurer_summary: "Получайте наши новые уровни (даже контент для подписчиков) бесплатно на неделю раньше и помогите нам с работой над исправлением багов до публичного релиза."
    scribe_title: "Писарь"
    scribe_title_description: "(редактор статей)"
    scribe_summary: "Хороший код требует хорошую документацию. Пишите, редактируйте и улучшайте документацию, читаемую миллионами игроков по всему миру."
    diplomat_title: "Дипломат"
    diplomat_title_description: "(переводчик)"
    diplomat_summary: "CodeCombat переводится нашими Дипломатами на более чем 45 языков. Помогите нам и посодействуйте в переводах."
    ambassador_title: "Посол"
    ambassador_title_description: "(поддержка)"
    ambassador_summary: "Приручите наших пользователей форума и давайте рекомендации по их вопросам. Наши Послы представляют CodeCombat миру."
    teacher_title: "Учитель"

  editor:
    main_title: "Редакторы CodeCombat"
    article_title: "Редактор статей"
    thang_title: "Редактор объектов"
    level_title: "Редактор уровней"
#    course_title: "Course Editor"
    achievement_title: "Редактор достижений"
    poll_title: "Редактор опросов"
    back: "Назад"
    revert: "Откатить"
    revert_models: "Откатить Модели"
    pick_a_terrain: "Выберите ландшафт"
    dungeon: "Подземелье"
    indoor: "Комнатный"
    desert: "Пустыня"
    grassy: "Травянистый"
    mountain: "Гора"
    glacier: "Ледник"
    small: "Маленький"
    large: "Большой"
    fork_title: "Форк новой версии"
    fork_creating: "Создание форка..."
    generate_terrain: "Создать ландшафт"
    more: "Ещё"
    wiki: "Вики"
    live_chat: "Онлайн-чат"
    thang_main: "Главное"
    thang_spritesheets: "Таблицы спрайтов"
    thang_colors: "Цвета"
    level_some_options: "Ещё опции"
    level_tab_thangs: "Объекты"
    level_tab_scripts: "Скрипты"
    level_tab_components: "Компоненты"
    level_tab_systems: "Системы"
    level_tab_docs: "Документация"
    level_tab_thangs_title: "Текущие объекты"
    level_tab_thangs_all: "Все"
    level_tab_thangs_conditions: "Начальные условия"
    level_tab_thangs_add: "Добавить объект"
    level_tab_thangs_search: "Найти объекты"
    add_components: "Добавить компоненты"
    component_configs: "Конфигурации компонентов"
    config_thang: "Двойной клик для конфигурирования объектов"
    delete: "Удалить"
    duplicate: "Дублировать"
    stop_duplicate: "Остановить дублирование"
    rotate: "Повернуть"
    level_component_tab_title: "Текущие компоненты"
    level_component_btn_new: "Создать новый компонент"
    level_systems_tab_title: "Текущие системы"
    level_systems_btn_new: "Создать новую систему"
    level_systems_btn_add: "Добавить систему"
    level_components_title: "Вернуться ко всем объектам"
    level_components_type: "Тип"
    level_component_edit_title: "Редактировать компонент"
    level_component_config_schema: "Настройка Schema"
    level_system_edit_title: "Редактировать систему"
    create_system_title: "Создать новую систему"
    new_component_title: "Создать новый компонент"
    new_component_field_system: "Система"
    new_article_title: "Создать новую статью"
    new_thang_title: "Создать новый тип объектов"
    new_level_title: "Создать новый уровень"
    new_article_title_login: "Войти, чтобы создать новую статью"
    new_thang_title_login: "Войти, чтобы создать новый тип объектов"
    new_level_title_login: "Войти, чтобы создать новый уровень"
    new_achievement_title: "Создать новое достижение"
    new_achievement_title_login: "Войти, чтобы создать новое достижение"
    new_poll_title: "Создать новый опрос"
    new_poll_title_login: "Войдите, чтобы создать новый опрос"
    article_search_title: "Искать статьи"
    thang_search_title: "Искать типы объектов"
    level_search_title: "Искать уровни"
    achievement_search_title: "Искать достижения"
    poll_search_title: "Искать опросы"
    read_only_warning2: "Примечание: вы не можете сохранять любые правки здесь, потому что вы не авторизованы."
    no_achievements: "Для этого уровня еще не были добавлены достижения."
    achievement_query_misc: "Ключевое достижение за прочие задачи."
    achievement_query_goals: "Ключевое достижение за цели уровня"
    level_completion: "Выполнение уровня"
    pop_i18n: "Популяризируйте I18N"
    tasks: "Задачи"
    clear_storage: "Очистить ваши локальные изменения"
    add_system_title: "Добавить системы на уровень"
    done_adding: "Добавлено"

  article:
    edit_btn_preview: "Предпросмотр"
    edit_article_title: "Редактирование статьи"

  polls:
    priority: "Приоритет"

  contribute:
    page_title: "Сотрудничество"
    intro_blurb: "CodeCombat на 100% открыт! Сотни преданных игроков помогли нам превратить игру в то, чем она является сегодня. Присоединяйтесь к нам и напишите следующую главу в миссии CodeCombat научить мир программировать!"
    alert_account_message_intro: "Привет!"
    alert_account_message: "Чтобы подписаться на классовые сообщения, необходимо войти в аккаунт"
    archmage_introduction: "Одна из лучших черт в создании игр - то, что они синтезируют так много различных вещей. Графика, звук, сетевое взаимодействие в режиме реального времени, социальное сетевое взаимодействие, и, конечно, большинство из более распространённых аспектов программирования, от низкоуровневого управления базами данных и администрирования сервера до построения дизайна и интерфейсов, видимых пользователю. У нас много работы, и если вы опытный программист со страстным желанием погрузиться в действительно мельчайшие детали CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов."
    class_attributes: "Атрибуты класса"
    archmage_attribute_1_pref: "Знания о "
    archmage_attribute_1_suf: " или желание научиться. Большая часть нашего кода на этом языке. Если вы фанат Ruby или Python, вы будете чувствовать себя как дома. Это JavaScript, но с лучшим синтаксисом."
    archmage_attribute_2: "Определённый опыт в программировании и личная инициатива. Мы поможем вам сориентироваться, однако мы не можем тратить много времени для вашего обучения."
    how_to_join: "Как присоединиться"
    join_desc_1: "Любой желающий может помочь! Просто ознакомьтесь с нашим "
    join_desc_2: "чтобы начать, и установите флажок ниже, чтобы отметить себя как отважного Архимага и получать последние новости через email. Хотите поговорить о том, что делать или как принять более активное участие? "
    join_desc_3: " или найдите нас в "
    join_desc_4: "и мы решим, откуда можно начать!"
    join_url_email: "Напишите нам"
#    join_url_slack: "public Slack channel"
    archmage_subscribe_desc: "Получать email-ы о новых возможностях для программирования и объявления."
    artisan_introduction_pref: "Мы должны строить дополнительные уровни! Люди будут требовать больше контента и создавать его можем только мы сами. Сейчас ваша рабочая станция первого уровня; наш редактор уровней едва пригоден для использования создателями, так что будьте осторожны. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в"
    artisan_introduction_suf: ", тогда этот класс для вас."
    artisan_attribute_1: "Любой опыт по созданию подобного контента был бы хорош, например, использование редакторов уровней Blizzard. Но не обязателен!"
    artisan_attribute_2: "Страстное желание делать кучу испытаний и итераций. Чтобы создавать хорошие уровни, вам нужно давать их другим и смотреть, как они играют, и быть готовым находить множество вещей для исправления."
    artisan_attribute_3: "В настоящее время, выносливость наравне с Искателем приключений. Наш Редактор уровней супер предварителен и печален в использовании. Вас предупредили!"
    artisan_join_desc: "Используйте редактор уровней, следуя этим шагам, плюс-минус:"
    artisan_join_step1: "Прочитайте документацию."
    artisan_join_step2: "Создайте новый уровень и изучите существующие уровни."
    artisan_join_step3: "Найдите нас в нашей публичной комнате Slack для помощи."
    artisan_join_step4: "Разместите свои уровни на форуме для обратной связи."
    artisan_subscribe_desc: "Получать email-ы об обновлениях редактора уровней и объявления."
    adventurer_introduction: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас."
    adventurer_attribute_1: "Жажда обучения. Вы хотите научиться программировать и мы хотим научить вас программировать. Вы, вероятно, проведёте большую часть обучения в процессе."
    adventurer_attribute_2: "Харизматичность. Будьте нежны, но ясно формулируйте, что нуждается в улучшении и вносите свои предложения по улучшению."
    adventurer_join_pref: "Либо объединитесь (или наймите!) с Ремесленником и работайте с ним, или установите флажок ниже для получения email-ов, когда появляются новые уровни для тестирования. Также мы будем размещать записи об уровнях для обзора в наших сетях, таких, как"
    adventurer_forum_url: "наш форум"
    adventurer_join_suf: "поэтому, если вы предпочитаете получать уведомления таким способом, зарегистрируйтесь там!"
    adventurer_subscribe_desc: "Получать email-ы при появлении новых уровней для тестирования."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat будет не просто кучей уровней. Он также включает в себя ресурс для познания, вики концепций программирования, которые уровни могут включать. Таким образом, вместо того, чтобы каждому Ремесленнику необходимо было подробно описывать, что такое оператор сравнения, они могут просто связать их уровень с уже написанной в назидание игрокам статьёй, описывающей их. Что-то по аналогии с "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Сеть Разработчиков Mozilla"
    scribe_introduction_suf: ". Если ваше представление о веселье это формулирование концепций программирования в форме Markdown, этот класс для вас."
    scribe_attribute_1: "Навык в письме - в значительной степени всё, что вам нужно. Не только грамматика и правописание, но и способность передать сложные идеи другим."
    contact_us_url: "Свяжитесь с нами" # {change}
    scribe_join_description: "расскажите нам немного о себе, вашем опыте в программировании и какие вещи вы хотели бы описывать. Отсюда и начнём!"
    scribe_subscribe_desc: "Получать email-ы с объявлениями о написании статей."
    diplomat_introduction_pref: "Так, одной из вещей, которую мы узнали из "
    diplomat_launch_url: "запуска в октябре"
    diplomat_introduction_suf: "было то, что есть значительная заинтересованность в CodeCombat в других странах! Мы создаём корпус переводчиков, стремящихся превратить один набор слов в другой набор слов для максимальной доступности CodeCombat по всему миру. Если вы любите видеть контент до официального выхода и получать эти уровни для ваших соотечественников как можно скорее, этот класс для вас."
    diplomat_attribute_1: "Свободное владение английским языком и языком, на который вы хотели бы переводить. При передаче сложных идей важно иметь сильную хватку в обоих!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Вы можете начать переводить уровни, посетив нашу"
    diplomat_i18n_page: "страницу переводчиков"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", или перевести наш интерфейс и сайт на GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Найдите файл локализации вашего языка "
    diplomat_github_url: "на GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", отредактируйте его онлайн и отправьте запрос на подтверждение изменений. Кроме того, установите флажок ниже, чтобы быть в курсе новых разработок интернационализации!"
    diplomat_subscribe_desc: "Получать email-ы о i18n разработках и уровнях для перевода."
    ambassador_introduction: "Это сообщество, которое мы создаём, и вы соединяете. У нас есть Olark чаты, электронная почта и социальные сети с уймой людей, с которыми нужно поговорить, помочь в ознакомлении с игрой и обучении из неё. Если вы хотите помочь людям втянуться, получать удовольствие, наслаждаться и и куда мы идём, этот класс для вас."
    ambassador_attribute_1: "Навыки общения. Уметь определять проблемы игроков и помогать решить их. Кроме того, держите всех нас в курсе о том, что игроки говорят, что им нравится, не нравится и чего хотят больше!"
    ambassador_join_desc: "расскажите нам немного о себе, чем вы занимались и чем хотели бы заниматься. Отсюда и начнём!"
    ambassador_join_note_strong: "Примечание"
    ambassador_join_note_desc: "Одним из наших главных приоритетов является создание мультиплеера, где игроки столкнутся с труднорешаемыми уровнями и могут призвать более высокоуровневых волшебников для помощи. Это будет отличным способом для послов делать свое дело. Мы будем держать вас в курсе!"
    ambassador_subscribe_desc: "Получать email-ы о разработке мультиплеера и обновлениях в системе поддержки."
#    teacher_subscribe_desc: "Get emails on updates and announcements for teachers."
    changes_auto_save: "Изменения сохраняются автоматически при переключении флажков."
    diligent_scribes: "Наши старательные Писари:"
    powerful_archmages: "Наши могущественные Архимаги:"
    creative_artisans: "Наши творческие Ремесленники:"
    brave_adventurers: "Наши отважные Искатели приключений:"
    translating_diplomats: "Наши переводящие Дипломаты:"
    helpful_ambassadors: "Наши полезные Послы:"

  ladder:
    please_login: "Пожалуйста, перед игрой для ладдера, войдите в аккаунт."
    my_matches: "Мои матчи"
    simulate: "Симулирование"
    simulation_explanation: "Симулированием игр вы сможете быстрее получить оценку игры!"
    simulation_explanation_leagues: "Вы поможете симулировать игры для союзных игроков в вашем клане или курсе."
    simulate_games: "Симулировать игры!"
    games_simulated_by: "Игры, симулированные вами:"
    games_simulated_for: "Игры, симулированные за вас:"
    games_in_queue: "Игры в очереди в настоящее время:"
    games_simulated: "Игр симулировано"
    games_played: "Игр сыграно"
    ratio: "Соотношение"
    leaderboard: "таблица лидеров"
    battle_as: "Сразиться за "
    summary_your: "Ваши "
    summary_matches: "матчи - "
    summary_wins: " побед, "
    summary_losses: " поражений"
    rank_no_code: "Нет нового кода для оценки"
    rank_my_game: "Оценить мою игру!"
    rank_submitting: "Отправка..."
    rank_submitted: "Отправлено для оценки"
    rank_failed: "Сбой в оценке"
    rank_being_ranked: "Игра оценивается"
    rank_last_submitted: "отправлено "
    help_simulate: "Нужна помощь в симуляции игр?"
    code_being_simulated: "Ваш новый код участвует в симуляции других игроков для оценки. Обновление будет при поступлении новых матчей."
    no_ranked_matches_pre: "Нет оценённых матчей для команды "
    no_ranked_matches_post: "! Сыграйте против нескольких противников и возвращайтесь сюда для оценки вашей игры."
    choose_opponent: "Выберите противника"
    select_your_language: "Выберите ваш язык!"
    tutorial_play: "Пройти обучение"
    tutorial_recommended: "Рекомендуется, если вы раньше никогда не играли"
    tutorial_skip: "Пропустить обучение"
    tutorial_not_sure: "Не уверены, что делать дальше?"
    tutorial_play_first: "Сначала пройдите обучение."
    simple_ai: "Простой ИИ" # {change}
    warmup: "Разминка"
    friends_playing: "Друзья в игре"
    log_in_for_friends: "Войти, чтобы поиграть с друзьями!"
    social_connect_blurb: "Свяжите учетную запись и  играйте против друзей!"
    invite_friends_to_battle: "Пригласить друзей присоединиться к вам в сражении!"
    fight: "В бой!"
    watch_victory: "Наблюдать за победой"
    defeat_the: "Победить"
    watch_battle: "Смотреть битву"
    tournament_started: ", начат"
    tournament_ends: "Турнир заканчивается"
    tournament_ended: "Турнир закончился"
    tournament_rules: "Правила турнира"
    tournament_blurb: "Пишите код, собирайте золото, стройте армию, крушите противников, получайте призы и улучшайте вашу карьеру в нашем \"$40,000 турнире жадности\"! Узнайте больше"
    tournament_blurb_criss_cross: "Выигрывайте ставки, создавайте пути, перехитрите оппонентов, собирайте самоцветы и улучшайте вашу карьеру в нашем турнире Criss-Cross! Узнайте больше"
    tournament_blurb_zero_sum: "Дайте волю своей программистской фантазии в собирании золота и боевой тактике в этом высокогорном зеркальном матче между красным волшебником и синим волшебником. Турнир начался в пятницу, 27 марта, и продолжится до 17.00 PDT понедельника, 6 апреля. Участвуйте для веселья и славы! Посмотрите детали"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "в нашем блоге"
    rules: "Правила"
    winners: "Победители"
    league: "Лига"
    red_ai: "CPU красного" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "CPU синего"
    wins: "Побеждает" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Красных" # Ladder page display team name
    ogres: "Синих"

  user:
    stats: "Характеристики"
    singleplayer_title: "Уровни одиночной игры"
    multiplayer_title: "Уровни многопользовательской игры"
    achievements_title: "Достижения"
    last_played: "Последнее сыгранное"
    status: "Статус"
    status_completed: "Завершено"
    status_unfinished: "Не завершено"
    no_singleplayer: "Не сыграно ни одной одиночной игры."
    no_multiplayer: "Не сыграно ни одной многопользовательской игры."
    no_achievements: "Нет заработанных достижений."
    favorite_prefix: "Предпочитаемый язык "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Не является членом какого-либо клана."

  achievements:
    last_earned: "Последнее"
    amount_achieved: "Количество"
    achievement: "Достижение"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " в общем"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " заработано"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " до уровня "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Платежи"
#    prepaid_codes: "Prepaid Codes"
    purchased: "Куплено"
    subscription: "Подписка"
    invoices: "Счета"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Оплачено"
    service: "Сервис"
    price: "Цена"
    gems: "Самоцветы"
    active: "Активна"
    subscribed: "Подписана"
    unsubscribed: "Остановлена"
    active_until: "Активна до"
    cost: "Стоимость"
    next_payment: "Следующий платеж"
    card: "Карта"
    status_unsubscribed_active: "Вы не подписаны, и счет не будет выставлен, однако ваш аккаунт все еще активен."
    status_unsubscribed: "Получите доступ к новым уровням, героям, предметам и бонусным самоцветам с подпиской CodeCombat!"
#    not_yet_verified: "Not yet verified."
#    resend_email: "Resend email"
#    email_sent: "Email sent! Check your inbox."
#    verifying_email: "Verifying your email address..."
#    successfully_verified: "You've successfully verified your email address!"
#    back_to_student_page: "Go back to student things"
#    back_to_teacher_page: "Go to My Classes"
#    back_to_game: "Go play some more levels!"
#    verify_error: "Something went wrong when verifying your email :("

  account_invoices:
    amount: "Количество в долларах США"
    declined: "Ваша карта была отклонена"
    invalid_amount: "Пожалуйста, введите количество долларов США."
    not_logged_in: "Для доступа к счетам войдите или создайте аккаунт."
    pay: "Оплатить счет"
    purchasing: "Покупка..."
    retrying: "Ошибка сервера, пробуем еще раз."
    success: "Оплата прошла успешно. Спасибо!"

#  account_prepaid:
#    purchase_code: "Purchase a Subscription Code"
#    purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more CodeCombat accounts."
#    purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
#    purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
#    users: "Users"
#    months: "Months"
#    purchase_total: "Total"
#    purchase_button: "Submit Purchase"
#    your_codes: "Your Codes"
#    redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
#    prepaid_code: "Prepaid Code"
#    lookup_code: "Lookup prepaid code"
#    apply_account: "Apply to your account"
#    copy_link: "You can copy the code's link and send it to someone."
#    quantity: "Quantity"
#    redeemed: "Redeemed"
#    no_codes: "No codes yet!"
#    you_can1: "You can"
#    you_can2: "purchase a prepaid code"
#    you_can3: "that can be applied to your own account or given to others."

#  coppa_deny:
#    text1: "Can’t wait to learn programming?"
#    text2: "Your parents will need to create an account for you to use! Email team@codecombat.com if you have any questions."
#    close: "Close Window"

  loading_error:
    could_not_load: "Ошибка загрузки с сервера"
    connection_failure: "Соединение прервано."
#    connection_failure_desc: "It doesn’t look like you’re connected to the internet! Check your network connection and then reload this page."
#    login_required: "Login Required"
#    login_required_desc: "You need to be logged in to access this page."
    unauthorized: "Вам необходимо авторизоваться. У вас отключены cookie?"
    forbidden: "У вас нет прав доступа."
#    forbidden_desc: "Oh no, there’s nothing we can show you here! Make sure you’re logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!"
    not_found: "Не найдено."
#    not_found_desc: "Hm, there’s nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!"
    not_allowed: "Метод не поддерживается."
    timeout: "Тайм-аут сервера." # {change}
    conflict: "Конфликт ресурсов."
    bad_input: "Неверные входные данные."
    server_error: "Ошибка сервера."
    unknown: "Неизвестная ошибка." # {change}
    error: "ОШИБКА"
#    general_desc: "Something went wrong, and it’s probably our fault. Try waiting a bit and then refreshing the page, or visit one of the following links to get back to programming!"

  resources:
    level: "Уровень"
    patch: "Патч"
    patches: "Патчи"
    system: "Система"
    systems: "Системы"
    component: "Компонент"
    components: "Компоненты"
    hero: "Герой"
    campaigns: "Кампании"

  concepts:
    advanced_strings: "Продвинутые строки"
    algorithms: "Алгоритмы"
    arguments: "Аргументы"
    arithmetic: "Арифметика"
    arrays: "Массивы"
    basic_syntax: "Базовый синтаксис"
    boolean_logic: "Булевая логика"
    break_statements: "Оператор \"break\""
    classes: "Классы"
    continue_statements: "Оператор \"continue\""
    for_loops: "Циклы \"for\""
    functions: "Функции"
    graphics: "Графика"
    if_statements: "Условные операторы"
    input_handling: "Обработка ввода"
    math_operations: "Математические операции"
    object_literals: "Литералы объектов"
    parameters: "Параметры"
    strings: "Строки"
    variables: "Переменные"
    vectors: "Векторы"
    while_loops: "Циклы" # {change}
    recursion: "Рекурсия"
#    basic_html: "Basic HTML" # TODO: these web-dev concepts will change, don't need to translate
#    basic_css: "Basic CSS"
#    basic_web_scripting: "Basic Web Scripting"
#    intermediate_html: "Intermediate HTML"
#    intermediate_css: "Intermediate CSS"
#    intermediate_web_scripting: "Intermediate Web Scripting"
#    advanced_html: "Advanced HTML"
#    advanced_css: "Advanced CSS"
#    advanced_web_scripting: "Advanced Web Scripting"
#    jquery: "jQuery"
#    bootstrap: "Bootstrap"

  delta:
    added: "Добавлено"
    modified: "Изменено"
    not_modified: "Не изменено"
    deleted: "Удалено"
    moved_index: "Перемещен индекс"
    text_diff: "Разница"
    merge_conflict_with: "КОНФЛИКТ СЛИЯНИЯ С"
    no_changes: "Нет изменений"

  legal:
    page_title: "Юридическая информация"
    opensource_intro: "CodeCombat - проект с полностью открытым исходным кодом."
    opensource_description_prefix: "Посмотрите "
    github_url: "наш GitHub"
    opensource_description_center: "и посодействуйте, если вам понравилось! CodeCombat построен на десятках проектов с открытым кодом, и мы любим их. Загляните в "
    archmage_wiki_url: "наш вики-портал для Архимагов"
    opensource_description_suffix: ", чтобы увидеть список программного обеспечения, делающего игру возможной."
    practices_title: "Уважаемые лучшие практики"
    practices_description: "Это наши обещания тебе, игроку, менее юридическим языком."
    privacy_title: "Конфиденциальность"
    privacy_description: "Мы не будем продавать ваши персональные данные."
    security_title: "Безопасность"
    security_description: "Мы стремимся сохранить вашу личную информацию в безопасности. Как проект с открытым исходным кодом, наш сайт открыт для всех в вопросах пересмотра и совершенствования систем безопасности."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Мы не наводним вас спамом. Через"
    email_settings_url: "ваши email настройки"
    email_description_suffix: "или через ссылки в email-ах, которые мы отправляем, вы можете изменить предпочтения и легко отписаться в любой момент."
    cost_title: "Стоимость"
    cost_description: "CodeCombat бесплатен для игры на базовых уровнях, с подпиской за ${{price}} USD/месяц вы получите доступ к дополнительным ветвям уровней и {{gems}} бонусным самоцветам в месяц. Вы можете отказаться в 1 клик, и мы предлагаем 100% гарантию возврата денег."
    copyrights_title: "Авторские права и лицензии"
    contributor_title: "Лицензионное соглашение соавторов"
    contributor_description_prefix: "Все вклады, как на сайте, так и на нашем репозитории GitHub, подпадают под наше"
    cla_url: "ЛСС"
    contributor_description_suffix: "с которым вы должны согласиться перед началом содействия."
    code_title: "Код - MIT"
    code_description_prefix: "Весь код, принадлежащий CodeCombat или размещённый на codecombat.com, а также в репозитории GitHub или в базе данных codecombat.com, лицензирован по"
    mit_license_url: "лицензии MIT"
    code_description_suffix: "Сюда входит весь код Систем и Компонентов, которые доступны на CodeCombat для целей создания уровней."
    art_title: "Художественные работы/Музыка - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Весь основной контент доступен под"
    cc_license_url: "лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International"
    art_description_suffix: "Основной контент это всё, ставшее общедоступным благодаря CodeCombat для целей создания уровней. Сюда входят:"
    art_music: "Музыка"
    art_sound: "Звук"
    art_artwork: "Художественные произведения"
    art_sprites: "Спрайты"
    art_other: "Любые другие, не являющиеся кодом, творческие работы, которые доступны при создании уровней."
    art_access: "В настоящее время не существует универсальной, удобной системы для выделения данных активов. В общем случае, выделите их из URL-ов, аналогично используемым на сайте, свяжитесь с нами для содействия, или помогите нам в расширении сайта, чтобы сделать данные активы более доступными."
    art_paragraph_1: "Для атрибуции, пожалуйста, укажите название и разместите ссылку на codecombat.com недалеко от места, где используется источник, или там, где это уместно для среды окружения. Например:"
    use_list_1: "При использовании в фильме или другой игре, включите codecombat.com в титры."
    use_list_2: "При использовании на веб-сайте, добавьте ссылку рядом с местом использования, например под изображением, или на общей странице атрибуции, где вы могли бы также упомянуть другие работы Creative Commons и программное обеспечение с открытым исходным кодом, используещееся на сайте. То, что уже явно указывает на CodeCombat, например запись блога, упоминающая CodeCombat, не нуждается в отдельной атрибуции."
    art_paragraph_2: "Если используемый контент создан не CodeCombat, но пользователем codecombat.com, приписывайте его ему, и следуйте инструкциям атрибуции, представленным в описании данного ресурса, если таковые имеются."
    rights_title: "Сохранение прав"
    rights_desc: "Все права сохраняются для уровней самих по себе. Сюда входят:"
    rights_scripts: "Скрипты"
    rights_unit: "Настройка юнитов"
    rights_writings: "Тексты"
    rights_media: "Медиа (звуки, музыка) и любой другой творческий контент, созданный специально для этого уровня и не являющийся общедоступным при создании уровней."
    rights_clarification: "Чтобы уточнить, всё, что становится доступным в Редакторе уровней для целей создания уровней под CC, в то время как контент, созданный с помощью Редактора уровней или загруженный в ходе создания уровней - нет."
    nutshell_title: "В двух словах"
    nutshell_description: "Любые ресурсы, которые мы предоставляем в Редакторе уровней можно свободно использовать как вам нравится для создания уровней. Но мы оставляем за собой право ограничивать распространение уровней самих по себе (которые создаются на codecombat.com), чтобы за них могла взиматься плата в будущем, если до этого дойдёт."
    canonical: "Английская версия этого документа является определяющей и канонической. Если есть какие-либо расхождения между переводами, документ на английском имеет приоритет."
#    third_party_title: "Third Party Services"
#    third_party_description: "CodeCombat uses the following third party services (among others):"

  ladder_prizes:
    title: "Турнирные призы" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Призами будут награждены (согласно"
    blurb_2: "турнирным правилам)"
    blurb_3: "лучшие игроки команд \"Human\" и \"Ogres\"."
    blurb_4: "Две команды - вдвое больше призов!"
    blurb_5: "(Будет двое победителей, двое занявших второе место и т.д.)"
    rank: "Ранг"
    prizes: "Призы"
    total_value: "Итоговое значение"
    in_cash: "наличными"
    custom_wizard: "Пользовательский волшебник CodeCombat"
    custom_avatar: "Пользовательский аватар CodeCombat"
    heap: "шесть месяцев доступа \"Startup\""
    credits: "кредиты"
    one_month_coupon: "купон: выберите Rails или HTML"
    one_month_discount: "скидка 30%: выберите Rails или HTML"
    license: "лицензия"
    oreilly: "электронная книга на ваш выбор"

  calendar:
    year: "Год"
    day: "День"
    month: "Месяц"
    january: "январь"
    february: "февраль"
    march: "март"
    april: "апрель"
    may: "май"
    june: "июнь"
    july: "июль"
    august: "август"
    september: "сентябрь"
    october: "октябрь"
    november: "ноябрь"
    december: "декабрь"
